,,,,,,,,=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000380-864e987448/black-mirror-2017816115251_3.jpg" alt="Portada"width="800" >
[[Empezar]] o leer [[Notas y consejos.]]
(set:$vida to 100, $testamento to 0, $llave to 0, $pocima to 5, $ranas to 0, $palanca to 0, $pocima to 10, $besorana to 0, $secret to 0, $paella to 0, $xata to 0, $flan to 0, $pumba to 0)
**CARGAR AVENTURA GUARDADA**
[Cargar aventura guardada:
(link: "Load game") [(load-game: "Slot A")]
]
<==>
Estás sentado junto a la mesa de tu despacho, contemplando el polvo, las facturas por pagar, las deudas y echando de menos la época en la que abundaban los clintes.
En la puerta que da al exterior aun queda, quizás como recuerdo de tiempos mejores, la placa con eso de **"DETECTIVE"**
El timbre ignoras si aún funciona ya que tu último cliente fue hace ya tiempo, cuando Poncio Pilatos aun tomaba biberón, dia más, dia menos.
Acaban de traerte de la casa de comidas a domicilio un pescado con limón de aspecto apetitoso.
Dejas un momento el pescado en una silla mientras te dispones a despejar un poco tu mesa y a comer.
De repente....
**DING DONG **
¡¡Ha sonado el timbre, pero no te ilusiones, es mucho más probable que sea un cobrador a que sea algún cliente.
[[Ir a abrir]]
Pra tu sorpresa son dos chicas de veintipocos años, las reconoces de haberlas visto en las noticias, las hermanas Kempeler, herederas de parte de la inmensa fortuna Kempeler.
Quedas tan asombrado que les indicas que pasen, cubres tu pescado con unos periódicos y les indicas que tomen asiento.
No puedes creer lo que oyes, ¡¡desean contratar tus servicios.!!!
- No se si sabrá nuestro maldito tío como dejó el testamento.
- **Pues solo se lo que se ha dicho en televisión.**
- Mire, ese desgraciado nos deja cinco millones a cada uno de sus parientes, pero si hace cuentas verá que eso no es ni el 5% de su fortuna.
-**Siga, siga.**
- El resto, unos quinientos millones los heredará quién presente a sus abogados las cinco hojas restantes de su testamento. Hojas que ha ocultado en su vieja y ruinosa mansión.
-**Empiezo a entender**
- Queremos que nos ayude a encontrarlas, aqui tiene ésto, cien mil por anticipado, si nos ayuda y conseguimos la herencia tendrá ademas CINCO MILLONES.
Estás tan asombrado de verte con cien mil que ni te das cuenta que aceptas el caso.
Mientras les haces alguna pregunta más te das cuenta que la mayor de las dos está sentada sobre los periódicos que colocaste cubriendo tu pescado.
Acuerdas que te llamarán a la tarde y se marchan.
[[Ir a comer]]
Todo contento apartas los periódicos de la silla y quedas desolado al ver cómo ha quedado tu pescado.
Te diriges hacia el cubo de la basura con lo que ha quedado del pescado cuando...
- Miau !
Al gato no le importa como haya quedado el pescado y se da un banquete.
Mientras bajas al bar a comer.
- Lo siento pero entiende que no puedo seguir fiándote más y...¡¡tienes dinero!!
-**Cóbrate todo lo que te debo, ponme el menú especial, pero con dos pescados, un plato entero de gambas a la plancha y lo que sobre de propina.**
- Pero... si con lo que me has dado sobran casi treinta euros.
- **De bote.**
- ¡¡Tienes un cliente rico, felicidades!!
-**Gracias.**
Al rato suena tu teléfono, una de ellas te indica que a las 9 y media de la noche sale un expreso a Gales, que apuntes el nombre del sitio donde has de bajarte, allí te recogerán sobre mediodía.
Te sobra tiempo para comparte ropa nueva, preparar dos maletas y comprar el billete del tren.
Tras cenar vas [[a la estación del tren]]
Faltan veinte minutos para que salga tu tren.
Emprendes la aventura llevando** 5 raciones regenerativas** que te permitirán recuperar hasta *15 puntos de vida* cada una **(sin superar los 100 con los que empiezas.)**
Piensas que debes *administrártelas bien* no sea que te quedes sin ellas y sin apenas vida a media aventura.
Supones que, quizás, *encuentres alguna por ahí*, al igual que pistas y objetos útiles que recoger.
Confías en superar trampas y peligros y resolver la aventura ganando fortuna, fama y prestigio.
[[Subir]]
[[Comprar un refresco]]Te ha tocado el cuarto vagón de las cinco que tiene el tren, el vagón está dividido en tres partes y vas en la última.
Ves que hay 4 filas de dos asientos a cada lado con un pasillo central.
En tu parte la primera fila está vacía, en la otra viajan una pareja joven que han bajado la cortinilla de la ventana, detrás de ti hay una fila vacía.
En la parte derecha delante viaja un tipo normal y corriente, detrás una señora con un niño, una fila vacía y un reverendo ojeando una revista de su congregación.
El tren sale a la hora prevista y se va alejando de la estación mientras bordea la ciudad.
[[Mirar por la ventanilla]]Compras un resfresco para el viaje y te diriges al anden.
[[Subir]]=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000401-71d3072cea/vent0.jpg" width="450" alt="Un callejón tenebroso.">
<==>
El tren bordea la ciudad y se detiene.
Miras por tu ventanilla y ves un tétrico callejón mal iluminado por el que no se ve a nadie.
Una sombra se mueve junto a un edificio pero el tren arranca y te quedas sin saber que era.
Poco después deja atrás la ciudad y se adentra por el páramo.
[[Dormir]]
[[Leer]]=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000351-d0882d17da/ventana2.jpg" width="450" alt="Unas casas oscuras">
<==>
Despiertas con el tren detenido, por el otro lado ves un apeadero con luces y algunos viajeros subiendo, por tu lado ves unas casas abandonadas de aspecto tenebroso y oscuro y piensas que por ahí puede salir cualquier cosa.
Te distrae un pasajero que se sienta detrás de tí.
No sale nada raro de entre las casas esas y el tren sigue su camino y tú vuelves a dormirte.
Despiertas al amanecer, ya llegando al pueblo, ves el mar por la ventanilla y a unos tres kilómetros algunas casas, coges tus maletas y te diriges a la puerta.
[[Seguir|2]]Lees el periódico, las noticias son las habituales, algún cargo público detenido por ladrón, el típico entranador culpando al árbitro de su derrota, alguna protesta, los tradicionales insultos de unos políticos a otros, en fin, lo de cada día.
[[Dormir]]=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000354-cf877d087f/ventana5.jpg" width="450" alt="Una costa rocosa.">
<==>
El tren empieza a frenar hasta detenerse.
Bajas en un apeadero del que sale un camino hacia el pueblo.
Observas que han subido al tren dos pasajeros y solo has bajado tú.
Coges las maletas y te diriges al pueblo.
[[Seguir|3]] Por el camino **TE ATACA:**
(set: $a to (either: 0,1,2,3,4,))
(if: $a is 0)[
Un perro suelto.]
(if: $a is 1)[
Una serpiente enfadada.]
(if: $a is 2)[
Un tipo andrajoso.]
(if: $a is 3)[
Un jabalí.]
(if: $a is 4)[
Un gamberro.]
(set: $vbicho= (either: 6,7,8), $fbicho = (either: 2,3), $hbicho = (either: 2,3))
**VIDA BICHO: $vbicho
FUERZA BICHO: $fbicho
DEFENSA BICHO: $hbicho**
[[Defenderte|pelea1]]
(if: (either: 0, 1) is 0)[
Has herido al bicho!
(set: $vbicho= $vbicho -$hbicho)
(if: $vbicho< 1)[El bicho ha muerto.
Lo registras y no encuentras nada.
[[ Seguir|4]]]
(else:)[ Tiene: $vbicho de vida.
[[Luchar|pelea1]]
]
]
(else:)[Te ha herido!
(set: $vida = $vida- $fbicho)
(if: $vida < 1)[ [[TE HA MATADO|Star]]! ]
(else:)[ Te queda: $vida de vida.
[[Luchar|pelea1]]
]
]
=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000341-4cab14db2c/IMG_20190301_130119.jpg" width="450" alt="Un calle estrecha.">
<==>
Llegas al pueblo y te diriges a la taberna.
Bajas por una estrecha calle en escalera.
[[Seguir|5]]Entras en la taberna.
Pides [[una pinta de cerveza]] o [[desayunar]]
Si deseas guardar la aventura:
{(link:"Save game")[
(if:(save-game:"Slot A"))[
GUARDADA!
](else: )[
Sorry, no se ha grabado.
]
]}
Te tomas la pinta de cerveza en la barra.
Al salir vas a [[dar una vuelta.]]Tras desayunar decides hacer tiempo recorriendo el pueblo.
[[Subir al castillo]]
[[Pasear por el pueblo]]=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000340-4e9f74fa75/IMG_20190301_125823.jpg" width="450" alt="Casas y una playa.">
<==>
Ves una playa de piedrecillas a unos trescientos metros, tras un par de calles formadas de casas antiguas.
A tu izquierda la calle desciende hacia la playa, a unos treinta metros a tu derecha hay una calle estrecha que sube hacia un castillo antiguo o baja hasta la playa, debajo de esa calle, a través de un túnel, está la vía del tren.
[[Ir a la playa por la izquierda]]
[[Ir a la playa por la derecha]]
[[Subir al castillo]]Llegas ante unas estrañas cosas excavadas en la costa.
Si deseas guardar la aventura:
{(link:"Save game")[
(if:(save-game:"Slot A"))[
GUARDADA!
](else: )[
Sorry, no se ha grabado.
]
]}
[[Observar]]Tras recorrer una calle y girar llegas a la costa.
[[Observar]]=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000337-1218713193/IMG_20190301_125601.jpg" width="450" alt="Un castillo.">
<==>
Al final de la calle hay una escalinata de piedra hasta la entrada al castillo.
Ves un cartel indicando que data de cuando Matusalén aun iba en pantalones cortos y algo de historia de señores feudales y tal.
También indica que está abierto al público viernes, sábados y domingos, asi que regresas y bajas a la playa.
[[Ir a la playa por la derecha]]=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000330-74bc275b6f/20170220_123618.jpg" width="450" alt="piscifactorias antiguas.">
<==>
Un cartel explica que son criaderos de pescados carísimos de le época romnana, de los siglos II y III. Los propietarios debieron tener una casa lujosa donde ahora está el supermercado, la calle y la farmacia.
[[Asomarte]]
[[Irte]]Observas el agua entrar y no te das cuenta de que una mano llena de dedos y de malas intenciones se aproxima a tu espalda.
Te enteras cuando te empuja y caes al agua.
(set: $x = (either: 0,1))
(if: $x is 0) [Al caer te das un golpe en la cabeza que te impide nadar, cuando te descubren estás flotando en el agua, MUERTO.
[[Empezar|Star]]
]
(if: $x is 1) [Nadas hasta la pared y agarrándote logras salir, del dueño de la mano no hay ni rastro.
Empapado vas a la casa donde debes esperarlas a cambiarte de ropa.
(set: $vida=$vida-5)** TIENES: $vida VIDA.**
(if: $vida >0)[
[[Seguir|6]]
]
(if: $vida <= 0) [HAS MUERTO. [[Empezar|Star]]
]
]Te diriges a la casa a esperarlas.
[[Seguir|6]]Llegas a la casa a esperarlas.
=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000325-324dd33505/20170214_122637.jpg" width="450" alt="piscifactorias antiguas.">
<==>
Te asomas al balcón y ves el mar y una calle que desciende hasta el puerto, situado a unos doscientos metros.
Descubres una silla de madera y te sientas al sol.
[[Seguir|7]]
Poco después de comer llegan ellas, recoges tus cosas y subes en su coche.
Tras un viaje de algo más de dos horas llegáis a la Mansión.
Un edificio en pésimo estado, con un amplio patio lleno de maleza, algunas ventanas con los cristales rotos y todo el edificio con un aspecto de abandono.
El patio está separado del exterior por una sucia pared con una puerta de metal que ves abierta.
Tras pasarla ves varios coches aparcados al azar.
Ellas aparcan también sin preocuparse donde, te señalan los demás coches y te dicen:
- Algunos herederos ya han llegado. Esperamos que la empresa que contratamos haya limpiado el edificio y acondicionado las habitaciones.
- Y que la empresa de comidas prepare buenas comidas.
Te informan que cuando esten todos el notario leera las condiciones del testamento.
Un tipo de desagradable aspecto sale por la puerta, dice que ahora que ya estáis todos que paseis a la salita.
En la salita hay una mesa rodeada de sillas ocupadas por los herederos.
[[Los herederos]]
Si deseas guardar la aventura:
{(link:"Save game")[
(if:(save-game:"Slot A"))[
GUARDADA!
](else: )[
Sorry, no se ha grabado.
]
]}
Llegas a la plaza del pueblo.
Si deseas guardar la aventura:
{(link:"Save game")[
(if:(save-game:"Slot A"))[
GUARDADA!
](else: )[
Sorry, no se ha grabado.
]
]}
[[Ir por la derecha]]
[[Ir por la izquierda]]Por la calle **TE ATACA:**
(set: $a to (either: 0,1,2,3,4,))
(if: $a is 0)[
El tonto del pueblo.]
(if: $a is 1)[
Un borracho.]
(if: $a is 2)[
Un gamberro.]
(if: $a is 3)[
La chiflada del pueblo.]
(if: $a is 4)[
Un tipo raro.]
(set: $vbicho= (either: 6,7,8), $fbicho = (either: 2,3), $hbicho = (either: 2,3))
**VIDA BICHO: $vbicho
FUERZA BICHO: $fbicho
DEFENSA BICHO: $hbicho**
[[Defenderte|pelea2]]
=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000342-1fc2520bf3/IMG_20190301_133905.jpg" width="450" alt="Un calle estrecha.">
<==>
Te diriges donde un cartel informa que hace mil años, tres semanas y una hora se enfrentaron los normandos contra galeses y sajones.
Cuando llegas ves un pequeño campo herboso sin más.
Maldiciendo a normandos, sajones y a sus ancestros vas hacia la casa a esperarlas.
[[Ir a la casa |6]]
[[Ir a ver el mar]](if: (either: 0, 1) is 0)[
Has herido al bicho!
(set: $vbicho= $vbicho -$hbicho)
(if: $vbicho< 1)[El bicho ha muerto.
Lo registras y no encuentras nada.
[[ Seguir|8]]]
(else:)[ Tiene: $vbicho de vida.
[[Luchar|pelea2]]
]
]
(else:)[Te ha herido!
(set: $vida = $vida- $fbicho)
(if: $vida < 1)[ [[TE HA MATADO|Star]]! ]
(else:)[ Te queda: $vida de vida.
[[Luchar|pelea2]]
]
]
Decides ir a la casa a esperarlas.
[[Ir a la casa|6]]=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000343-23a7a24a80/IMG_20190301_134006.jpg" width="450" alt="piscifactorias antiguas.">
<==>
Piensas que ya has paseado bastante.
[[Ir a la casa|8]]Es un tipo de cincuenta y pico años, con un delgado bigote. Primo del millonario y tío de las chicas. (set:$richardson to 0)
[[Los herederos]]Un tipo gordo y panzón de poblada y descuidada barba.
Hermano del millonario.
Le acompaña su hija. Tiene el aspecto de ser la mimada y consentida, lleva un ridículo perro de aspecto carísimo.
(set:$teban to 0)
[[Los herederos]] Un tipo joven, algo cebado, cara de poca inteligencia, y aspecto de no servir para nada y vivir del cuento.
Sobrino del millonario. (set:$alex to 0)
[[Los herederos]] Una chica de unos diecinueve o viente años, sobrina del millonario. (set:$linaura to 0)
[[Los herederos]] Hermano del millonario, más célebre por sus delitos que por sus méritos. (set: $manolo to 0)
[[Los herederos]] Un tipo joven, de treinta y pocos años, sobrino del millonario. (set:$colby to 0)
[[Los herederos]] Mientras llega el notario las chicas te presentan a los demás herederos.
[[ Mr. Richardson]]-- [[S. Teban]]-- [[Alex]]-- [[Linaura]]-- [[Manolo]]-- [[ J. Colby]]
[[El Testamento]]Tras entrar y saludar, el notario anuncia que se va a proceder a leer las condiciones para heredar los quinientos millones.
- Procedo a leer las condiciones.
Primero: Solo los herederos citados podrán heredar, los demás podrán colaborar o ayudar a algún heredero bien por amistad, bien por un sueldo, pero siempre será el heredero quien recibirá la herencia.
Segundo: Ocultos en esta mansión hay CINCO hojas de este testamento, firmadas por el señor Kempeler y por mí, heredará la fortuna quien presente las cinco hojas y sea heredero.
Tercero: La mansión tiene varias trampas, así mismo los años de abandono han hecho peligroso recorrerla, participar en la herencia supone aceptar todos los riesgos renunciando de antemano a cualquier reclamación por los daños que se puedan sufrir.
Cuarto: Quienes siendo herederos vayan a participar deberán residir en la mansión hasta que haya heredero o renuncien. Salir fuera de la cerca supone la renuncia inmediata.
Quinta: Quienes no vayan a participar disponen de media hora para abandonar la mansión, dentro de media hora se cerrará la verja hasta el final.
Sexta: Varios abogados elegidos por el señor Kempeler han comprobado que éste ocultaba las cinco páginas y también las han firmado. Cuando alguien las encuentre los citados abogados y yo certificaremos que se ha cumplido y daremos la herencia al ganador.
Septima y última: Cada heredero podrá hacer libremente, bajo su responsabilidad, cuanto crea oportuno para encontrar las páginas y evitar que se las quiten.
Ahora buena suerte a todos.
[[Hablar con ellas]]- Ahora empieza el baño de sangre. Dice la chica menor.
- No creo que hoy pase nada, todos se dedicarán a observar a los demás, desconfiar de todos e ir conociendo la mansión. Afirma la mayor.
-** Bueno ¿que hacemos?**
- Se supone que como detective tendrá más experiencia, dinos que hacemos.
- **Vamos a dar una vuelta por el patio a ver que vemos, hay tiempo de sobra para meternos dentro del edificio.**
[[Ir a la puerta de entrada]]
Os encontráis entre la maleza del patio frente a la puerta de entrada.
[[Ir por la derecha|patio1]]
[[Ir por la izquierda|patio49]]
[[Entrada a la mansión]]Pasáis junto al coche de S. Teban.
[[Ir por el este|patio2]]
[[Ir por el oeste|Ir a la puerta de entrada]]
Si deseas guardar la aventura:
{(link:"Save game")[
(if:(save-game:"Slot A"))[
GUARDADA!
](else: )[
Sorry, no se ha grabado.
]
]}
Ves unas cuantas hormigas atacando a una oruga del pino.
[[Seguir al oeste|patio51]]
[[Seguir al este|Ir a la puerta de entrada]]=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000379-e5035e5fe3/Avispas.jpg" alt="Portada"width="400" >
<==>
Hay un panal de avispas.
(set: $a to (either: 0,1,2))
(if: $a is 0)[
Pasáis junto al panal sin problemas
[[ir por el este|patio3]] o [[Ir por el oeste|patio1]]
]
(if: $a is 1)[
BZZZZZ ¡ñac! Te llevas el primer picotazo.
[[ir al este|patio3]] o [[Ir al oeste|patio1]]
]
(if: $a is 2)[TE HINCHAN A PICOTAZOS. [[Seguir|picotazos]]
]Observas un par de ladrillos cubiertos de hierbajos.
[[Seguir por el este|patio4]] o [[Seguir por el oeste|patio2]](set: $vida= $vida -3)
(if: $vida > 0) [
[[Seguir por el este|patio3]] o [[Seguir por el oeste|patio1]]
]
(else:) [¡¡ HAS MUERTO !!
[[Empezar|Star]]
]Llegas a la esquina de la valla.
[[Girar hacia el sur|patio5]]
[[Seguir a el oeste|patio3]]
[[Curarte|poci]](if: $palanca is 1)[
Veis una trampilla metálica en el suelo, un candado la mantiene cerrada.
[[Seguir al sur|patio7]] o [[Ir al norte|patio4]] o [[Abrir la trampilla]]
]
(if: $palanca is 0)[
Camináis entre hierbajos, a tu derecha ves, rota por varios sitios, una pequeña acequia de ladrillo.
[[Seguir al sur|patio7]] o [[Seguir al norte|patio4]]
]De pronto**TE ATACA:**
(set: $a to (either: 0,1,2,3,4,))
(if: $a is 0)[
Una rata.]
(if: $a is 1)[
Un bicho raro.]
(if: $a is 2)[
Un perro flaco.]
(if: $a is 3)[
Una serpiente.]
(if: $a is 4)[
Un pajarraco.]
(set: $vbicho= (either: 6,7,8), $fbicho = (either: 2,3), $hbicho = (either: 2,3))
**VIDA BICHO: $vbicho
FUERZA BICHO: $fbicho
DEFENSA BICHO: $hbicho**
[[Defenderte|pelea3a]]
(if: $llave is 1)[
Abres la trampilla. Unos escalones de piedra descienden.
[[Bajar]] o [[Quedarse arriba|patio5]]
]
(if: $llave is 0) [
No se con que esperas abrir la cerradura, ¿Quizás con las narices?
[[Seguir|patio5]]
]Tras bajar bastantes escalones llegáis a un pasillo.
[[Seguir|tunel1]]
Si deseas guardar la aventura:
{(link:"Save game")[
(if:(save-game:"Slot A"))[
GUARDADA!
](else: )[
Sorry, no se ha grabado.
]
]}
Más hierbas y más matorrales.
[[Ir hacia el norte|patio9]]
[[Ir hacia el sur|patio7]]=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000371-0a4970b43f/5-mitos-sobre-las-ara%C3%B1as.jpg" alt="araña"width="400" >
<==>
Os encontráis una gorda araña, la chica menor la pisa.
[[Seguir al sur|patio10]]
[[Seguir al norte|patio8]]Desde una ventana de la mansión alguien tira una colilla.
No ves quien puede haber sido, te fijas y ves que es el primer piso.
[[Seguir al sur|patio11]]
[[Seguir al norte|patio9]]
Si deseas guardar la aventura:
{(link:"Save game")[
(if:(save-game:"Slot A"))[
GUARDADA!
](else: )[
Sorry, no se ha grabado.
]
]}
Vais por un túnel de aspecto moderno.
Al fondo, en la oscuridad ois un sonido como de zumbido.
En la pared hay como una palanca. Chloe la mueve.
(if: (either: 0, 1) is 0)[
No sucede nada y continuáis
[[ Seguir|tunel2]]
]
(else:)[Se activa una trampa que lanza afiladas púas sobre vosotros!
(set: $vida = $vida- 25)
(if: $vida < 1)[ [[TE HA MATADO|Star]]! ]
(else:)[ Te queda: $vida de vida.
[[Seguir|tunel2]]
]
]
Algo se mueve entre los matorrales.
Os acercáis con preaución.
- ¡ Miau !
- ** Miau tu padre, que susto nos has dado. **
- ¡ Miau !
- ¿Que quieres? Pregunta la chica mayor.
- ¡ Miau !
- Déjalo y sigamos.
- ¡ Miau !
- ** Bueno, nos quiere acompañar. **
[[Seguir al sur|patio12]]
[[Seguir al norte|patio10]]
Entre unos matorrales**TE ATACA:**
(set: $a to (either: 0,1,2,3,4,))
(if: $a is 0)[
Unos gusanos del pino.]
(if: $a is 1)[
Varias avispas.]
(if: $a is 2)[
Un bicho.]
(if: $a is 3)[
Un gamberro.]
(if: $a is 4)[
Un jabalí.]
(set: $vbicho= (either: 6,7,8), $fbicho = (either: 2,3), $hbicho = (either: 2,3))
**VIDA BICHO: $vbicho
FUERZA BICHO: $fbicho
DEFENSA BICHO: $hbicho**
[[Defenderte|pelea4]]
(if: (either: 0, 1) is 0)[
Has herido al bicho!
(set: $vbicho= $vbicho -$hbicho)
(if: $vbicho< 1)[El bicho ha muerto.
Lo registras y encuentras **UNA PESETA DE 1963**.
[[ Seguir al sur|patio13]] o [[Seguir al norte|patio11]]
]
(else:)[ Tiene: $vbicho de vida.
[[Luchar|pelea4]]
]
]
(else:)[Te ha herido!
(set: $vida = $vida- $fbicho)
(if: $vida < 1)[ [[TE HA MATADO|Star]]! ]
(else:)[ Te queda: $vida de vida.
[[Luchar|pelea4]]
]
]
Tropiezas con una rama.
[[Seguir al norte|patio12]]
[[Seguir al sur|patio14]]Hay una extraña construcción al lado.
[[Explorar la construcción]]
[[Ir al sur|patio15]]
[[Ir al norte|patio13]]Ves que era un cenador, actualmente solo queda el piso y restos.
Si deseas guardar la aventura:
{(link:"Save game")[
(if:(save-game:"Slot A"))[
GUARDADA!
](else: )[
Sorry, no se ha grabado.
]
]}
[[Regresar|patio14]]Ves una palanca metálica.
[[Mover la palanca]]
[[Seguir al sur|patio16]]
[[Seguir al norte|patio14]]Está oxidada y en vez de moverse se parte.
[[Regresar|patio15]]=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000390-a39a8a4941/encinas.png" alt="campo"width="400" >
<==>
Desde luego hace años que nadie ha cuidado el patio.
[[Seguir al sur|patio17]]
[[Seguir al norte|patio15]]
[[Curarte|poci2]]La fontana tiene mugre para llenar dos camiones.
[[Seguir al norte|patio16]] o [[Rodearla por la derecha|Rodearla por la izquierda]] o [[Rodearla por la izquierda|Rodearla por la derecha]]
Si deseas guardar la aventura:
{(link:"Save game")[
(if:(save-game:"Slot A"))[
GUARDADA!
](else: )[
Sorry, no se ha grabado.
]
]}
Entre los hierbajos distingues unos huesos, no reconoces a que bicho puedan pertenecer.
[[Ir al sur|patio18]]
[[Ir al norte|patio17]]Notas un extraño olor que no consigues identificar.
[[Ir al sur|patio18]]
[[Ir al norte|patio17]]Oyes que algo se mueve entre los matorrales, al sur.
Al norte hay una sucia y abandonada fontana.
[[Bordear la fontana por la izquierda|Rodearla por la derecha]]
[[Bordear la fontana por la derecha|Rodearla por la izquierda]]
[[Ir al sur|patio19]]Sin poderlo creer tienes ante ti algo espantoso que **TE ATACA:**
(set: $a to (either: 0,1,2,3,4,))
=><=
(if: $a is 0)[
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000256-7c87f7d80a/61C-4.jpg" width="400" alt="imagen de MIASMA">]
(if: $a is 1)[
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000279-7c8617d827/cache_2482773620-9-6-2.jpg" width="400" alt="imagen de CRIATURA DEL FANGO">]
(if: $a is 2)[
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000288-ac662ad620/herensugue-2.jpg" width="400" alt="imagen de SARPAS">]
(if: $a is 3)[
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000258-2d7382e667/202537-full.jpeg" width="400" alt="imagen de ZAMOKY">]
(if: $a is 4)[
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000265-9dc2b9ebf6/398032677_dfab4088341-4-1.jpg" width="400" alt="imagen de LA BESTIA VESTIDA DE SANGRE">]
<==>
(set: $vbicho= (either: 10, 12), $fbicho = (either: 2,3,4), $hbicho = (either: 2,3))
**VIDA BICHO: $vbicho
FUERZA BICHO: $fbicho
DEFENSA BICHO: $hbicho**
[[Defenderte|pelea5]]
(if: (either: 0, 1) is 0)[
Has herido al bicho!
(set: $vbicho= $vbicho -$hbicho)
(if: $vbicho< 1)[El bicho ha muerto.
Lo registras y encuentras **UNA RACION REGENERATIVA**.(set:$pocima=$pocima+1)
[[ Seguir al sur|patio20]] o [[ Seguir al norte|patio18]]
]
(else:)[ Tiene: $vbicho de vida.
[[Luchar|pelea5]]
]
]
(else:)[Te ha herido!
(set: $vida = $vida- $fbicho)
(if: $vida < 1)[ [[TE HA MATADO|Star]]! ]
(else:)[ Te queda: $vida de vida.
[[Luchar|pelea5]]
]
]
Comentáis que es y de donde ha salido semejante engendro.
[[Curarte]]
[[Ir al norte|patio19]]
[[Ir al sur|patio21]](if: $pocima > 0)[[
Tomas una pócima regenerativa. (set: $vida=$vida+15, $pocima=$pocima-1)]
(if: $vida >100)[ (set:$vida=100)]
](if: $pocima <= 0)[No tienes nada con que regenerar la vida.]
**TIENES: $vida VIDA.
$pocima POCIMAS REGENERATIVAS**
[[Seguir|patio20]]
Las chicas y tú empezáis a pensar que ahí pasa algo raro.
¿Que era y de donde han salido los bicharracos?
¿A que se dedicaba el difunto y de donde sacó tal fortuna?
Ellas te dicen que mira por donde ya tienes trabajo que hacer. Encontrar las respuestas a tanta pregunta.
[[Ir al norte|patio20]]
[[Ir al sur|patio22]]
Si deseas guardar la aventura:
{(link:"Save game")[
(if:(save-game:"Slot A"))[
GUARDADA!
](else: )[
Sorry, no se ha grabado.
]
]}
(if: $pocima > 0)[[
Tomas una pócima regenerativa. (set: $vida=$vida+15, $pocima=$pocima-1)]
(if: $vida >100)[ (set:$vida=100)]
](if: $pocima <= 0)[No tienes nada con que regenerar la vida.]
**TIENES: $vida VIDA.
$pocima POCIMAS REGENERATIVAS**
[[Seguir|patio4]] (if: $pocima > 0)[[
Tomas una pócima regenerativa. (set: $vida=$vida+15, $pocima=$pocima-1)]
(if: $vida >100)[ (set:$vida=100)]
](if: $pocima <= 0)[No tienes nada con que regenerar la vida.]
**TIENES: $vida VIDA.
$pocima POCIMAS REGENERATIVAS**
[[Seguir|patio16]] =><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000365-43e7544e01/sendas2.jpg" width="375" alt="laguna.">
<==>
Llegáis a una pequeña laguna artificial.
No ves nada raro en ella.
Una serpiente acuática se asusta al verte y te muerde.
Pierdes 10 de vida. (set: $vida=$vida-10)
(if: $vida < 1)[ [[HAS MUERTO|Star]]! ]
(else:)[ Te queda: $vida de vida.
[[Seguir al sur|patio23]]
[[Seguir al norte|patio21]]
]=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000261-18eee19eaa/20190222_172343.jpg" width="375" alt="Un delicioso pescado.">
<==>
Encontráis una placa metálica oscura con extraños grabados y una misteriosa frase en latín.
- "Ad vocatvm adqve non vocatvm malvm venit". Mmmm "Sea llamado o no sea llamado el mal vendrá." Por como está la inscripción tirada entre los matojos poco caso le han hecho. - Comenta Sophie.
[[Seguir al norte|patio22]]
[[Seguir al sur|patio24]]A "Pinzitas" no le gusta que le molestes y se abalanza sobre ti.
=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000377-528aa53862/Antr%C3%B3podos.jpg" width="375" alt="Un escorpión.">
<==>
(if: (either: 0, 1) is 0)[
Consigues pisotear al bicho!
[[ Seguir al sur|patio25]] o [[ Seguir al norte|patio23]]
]
(else:)[Te ha picado!
(set: $vida = $vida- 5)
(if: $vida < 1)[ [[TE HAS MUERTO|Star]]! ]
(else:)[ Te queda: $vida de vida.
[[Seguir al sur|patio25]] o [[Seguir al norte|patio23]]
]
]
Llegáis al extremo sur del patio.
Ves partes de un camino empedrado, hierbajos y matojos cubren la mayor parte.
[[Seguir al norte|patio24]]
[[Seguir al oeste|patio26]]Ves un árbol seco por falta de cuidados, rodeado de hierbajos.
Si deseas guardar la aventura:
{(link:"Save game")[
(if:(save-game:"Slot A"))[
GUARDADA!
](else: )[
Sorry, no se ha grabado.
]
]}
[[Seguir al este|patio25]]
[[Seguir al oeste|patio27]]Veis una sombra entre los escombros, no sabes de que es pero aterrado ves que la sombra se mueve. De pronto entre los escombros ALGO **TE ATACA:**
(set: $a to (either: 0,1,2,3,4,))
=><=
(if: $a is 0)[
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000255-1dcd31ec71/510d82b1689f8_o.jpg" width="400" alt="imagen de ALKHA XOFA">]
(if: $a is 1)[
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000275-680696903f/azathoth-7-0.jpg" width="400" alt="imagen de ARBOL INFERNAL">]
(if: $a is 2)[
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000278-eecbcefc9e/C0016871A-6.jpg" width="400" alt="imagen de UN ESQUELETO">]
(if: $a is 3)[
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000298-3d1093e086/onio-7.jpg" width="400" alt="imagen de ONIO">]
(if: $a is 4)[
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000323-2e6682f61c/humedades-y-moho-en-casa.jpg" width="400" alt="imagen de HORRIPILA">]
<==>
(set: $vbicho= (either: 10, 12,14), $fbicho = (either: 2,3,4), $hbicho = (either: 2,3))
**VIDA BICHO: $vbicho
FUERZA BICHO: $fbicho
DEFENSA BICHO: $hbicho**
[[Defenderte|pelea6]]
(if: (either: 0, 1) is 0)[
Has herido al bicho!
(set: $vbicho= $vbicho -$hbicho)
(if: $vbicho< 1)[El bicho ha muerto.
Lo registras y encuentras **UNA RANA VERDOSA**.(set:$ranas=$ranas+1) **TIENES $ranas RANA(S).**
[[ Seguir al este|patio26]] o [[ Seguir al oeste|patio28]]
]
(else:)[ Tiene: $vbicho de vida.
[[Luchar|pelea6]]
]
]
(else:)[Te ha herido!
(set: $vida = $vida- $fbicho)
(if: $vida < 1)[ [[TE HA MATADO|Star]]! ]
(else:)[ Te queda: $vida de vida.
[[Luchar|pelea6]]
]
]
Pasáis junto a un antíguo parterre de flores, más seco que los restos de Poncio Pilatos.
Si deseas guardar la aventura:
{(link:"Save game")[
(if:(save-game:"Slot A"))[
GUARDADA!
](else: )[
Sorry, no se ha grabado.
]
]}
[[Seguir al este|patio27]]
[[Seguir al oeste|patio29]]Os preguntáis de donde salen las mosntruosidades esas y que tienen que ver con la mansión y la herencia.
[[Seguir al este|patio28]]
[[Seguir al oeste|patio30]]
[[Curarte|poci3]]Estás en la esquina inferior derecha del patio.
Ves una serie de bancos de madera para sentarse, o mejor dicho, lo poco que queda de ellos.
En los restos de uno de ellos hay un escorpión escondido que te pica.
Pierdes 6 de vida. (set: $vida=$vida-6)
(if: $vida < 1)[ [[HAS MUERTO|Star]]! ]
(else:)[ Te queda: $vida de vida.
[[Seguir al este|patio29]]
[[Seguir al norte|patio31]]
](if: $pocima > 0)[[
Tomas una pócima regenerativa. (set: $vida=$vida+15, $pocima=$pocima-1)]
(if: $vida >100)[ (set:$vida=100)]
](if: $pocima <= 0)[No tienes nada con que regenerar la vida.]
**TIENES: $vida VIDA.
$pocima POCIMAS REGENERATIVAS**
[[Seguir|patio29]]
=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000383-900eb91091/cascabels.jpg" width="375" alt="sssserpiente.">
<==>
Entre las hierbas una serpiente quiere saber tus intenciones.
(if: (either: 0, 1) is 0)[
Pasáis sin molestar a la serpiente.
[[ Seguir al norte|patio32]] o [[ Seguir al sur|patio30]]
]
(else:)[Intentas patearla pero es más rápida y te muerde con ganas!
(set: $vida = $vida- 8)
(if: $vida < 1)[ [[TE HA MATADO|Star]]! ]
(else:)[ Te queda: $vida de vida.
[[ Seguir al norte|patio32]] o [[ Seguir al sur|patio30]] [[Curarte|poci4]]
]
]
(if: $ranas>0)[ Cerca de la verja ves una obra de ladrillo con una tapa de madera podrida. Vas a ver que hay y encuentras una llave de hierro.
(set: $llavehierro=1)]
(else:)[ Encontráis el esqueleto de un perro grande, observas que falta buena parte y que los huesos presentan marcas de dientes.
Os preguntáis que hay en Inglaterra capaz de atacar y devorar un perro enorme y pensáis en los bicharracos.]
Si deseas guardar la aventura:
{(link:"Save game")[
(if:(save-game:"Slot A"))[
GUARDADA!
](else: )[
Sorry, no se ha grabado.
]
]}
[[Seguir al sur|patio31]]
[[Seguir al norte|patio33]](if: $pocima > 0)[[
Tomas una pócima regenerativa. (set: $vida=$vida+15, $pocima=$pocima-1)]
(if: $vida >100)[ (set:$vida=100)]
](if: $pocima <= 0)[No tienes nada con que regenerar la vida.]
**TIENES: $vida VIDA.
$pocima POCIMAS REGENERATIVAS**
[[Seguir|patio31]]
Pasáis junto a un charco grande, debe llevar años ya que el agua está llena de algas y plantas acuáticas.
Mientras miras **algo vivo** salta sobre tí.
Aterrado intentas ver que es cuando el ser se presenta:
**- CROACK**
Te tranquilizas al ver que es una rana gordita.
[[Seguir al norte|patio34]]
[[Seguir al sur|patio32]]
[[Besar a la rana]]
(set:$croack=$pocima)Vais caminando entre matojos cuando, de entre unos setos salta algo, algo que **TE ATACA:**
(set: $a to (either: 0,1,2,3,4,))
=><=
(if: $a is 0)[
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000271-2699c27998/ANFIBIOUS-0.jpg" width="400" alt="imagen de CHAN DEL AGUA>]
(if: $a is 1)[
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000274-d2751d3794/ara%C3%B1a-9.jpg" width="400" alt="imagen de PATITAS">]
(if: $a is 2)[
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000282-ba11abb07f/Dagon-0-7.jpg" width="400" alt="imagen de MONKOS">]
(if: $a is 3)[
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000290-aa6cbab6e0/irvene-8.jpg" width="400" alt="imagen de IRVENE">]
(if: $a is 4)[
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000291-5389654825/karaserda-1.jpg" width="400" alt="imagen de KARA SERDA">]
<==>
(set: $vbicho= (either: 10, 12,14), $fbicho = (either: 2,3,4), $hbicho = (either: 2,3))
**VIDA BICHO: $vbicho
FUERZA BICHO: $fbicho
DEFENSA BICHO: $hbicho**
[[Defenderte|pelea7]]
(set:$besorana=$besorana+1)
[[Smuacckkk!!]](if: $besorana > 0) [**DEJA A LA RANA EN PAZ !! ¿Creías que entrando aquí todo el día te ibas a llenar de raciones regenerativas??? jejeje.** [[Volver|patio33]] ]
(else:) [ BESAS A LA RANA. ¡¡Muackkk!! Mmmm No se pero me parece que la rana está vomitando.
[[Seguir|muacks]]
](set: $a to (either: 0,1,2)) (set: $besorana=$besorana+1)
(if: $a is 0)[
Encuentras una dosis regenerativa. (set:$pocima=$pocima+1)]
(if: $a is 1)[
La rana te mira con cara de asco cuando la besas]
(if: $a is 2)[
Todos se te rien al besar a la rana. ¿De verdad aun crees en eso? Bueno, no te preocupes, hay gente que aun cree en los políticos.]
(set: $ranas=$ranas+1) **TIENES: $ranas RANA(S).**
[[Seguir|patio33]]
(if: (either: 0, 1) is 0)[
Has herido al bicho!
(set: $vbicho= $vbicho -$hbicho)
(if: $vbicho< 1)[El bicho ha muerto.
Lo registras y encuentras UNA LINTERNA ROTA
[[ Seguir al norte|patio35]] o [[ Seguir al sur|patio33]]
]
(else:)[ Tiene: $vbicho de vida.
[[Luchar|pelea7]]
]
]
(else:)[Te ha herido!
(set: $vida = $vida- $fbicho)
(if: $vida < 1)[ [[TE HA MATADO|Star]]! ]
(else:)[ Te queda: $vida de vida.
[[Luchar|pelea7]]
]
]
Cada vez estás más convencido de que hay una relación entre la fortuna Kempeler, los bicharracos y la herencia.
Si deseas guardar la aventura:
{(link:"Save game")[
(if:(save-game:"Slot A"))[
GUARDADA!
](else: )[
Sorry, no se ha grabado.
]
]}
[[Seguir al sur|patio34]]
[[Seguir al norte|patio36]]Pensaís explorar bien todo el patio.
[[Seguir al norte|patio37]]
[[Seguir al sur|patio35]]
[[Curarte|poci6]]Encontráis los restos de un viejo parchís entre los hierbajos.
El tablero está medio roto, de los dados y las fichas no hay ni rastro.
[[Seguir al sur|patio36]]
[[Seguir al norte|patio38]](if: $pocima > 0)[[
Tomas una pócima regenerativa. (set: $vida=$vida+15, $pocima=$pocima-1)]
(if: $vida >100)[ (set:$vida=100)]
](if: $pocima <= 0)[No tienes nada con que regenerar la vida.]
**TIENES: $vida VIDA.
$pocima POCIMAS REGENERATIVAS**
[[Seguir|patio36]]
Ves una caseta hecha de ladrillos.
[[Seguir al norte|patio39]]
[[Seguir al sur|patio37]]
[[Explorar la caseta]]Examinando los restos y cenizas de una hoguera deduces que la hicieron los obreros, hay restos de sacos de cemento, alguna vieja ventana, la puerta de la caseta y varias viejas sillas, todo más o menos reducido a cenizas.
[[Seguir al sur|patio38]]
[[Seguir al norte|patio40]]Le falta el desaparecido tejado, la puerta tampoco está en su sitio, encuentras unos pocos restos reducidos a cenizas, evidentmente hace poco alguien usó la puerta de leña.
Dentro no ves nada aunque en el suelo, entre la mugre, distingues un brillo metálico.
[[Explorar]]
[[Volver|patio38]]Encuentras una caja metálica.
Al abrirla ves que contiene una pastilla de dos kilos de explosivo.
[[Dejarlos ahi y salir|patio38]]
[[Cogerlos|pumba]]
Si deseas guardar la aventura:
{(link:"Save game")[
(if:(save-game:"Slot A"))[
GUARDADA!
](else: )[
Sorry, no se ha grabado.
]
]}
[[Seguir al sur|patio39]]
[[Seguir al norte|patio41]]
[[Curarte|poci7]]De una oquedad en el suelo surge:
(set: $a to (either: 0,1,2,3,4,))
=><=
(if: $a is 0)[
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000322-74b7b75b59/79341.jpg" WIDTH="400" alt="KOKY">]
(if: $a is 1)[
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000300-95ee496e42/pajarrach-6.jpg" width="400" alt="imagen de PAJARRACH">]
(if: $a is 2)[
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000299-c7c48c8b7b/P-00005542.jpg" width="400" alt="imagen de LAS MOMIARRAS">]
(if: $a is 3)[
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000308-4f9aa50988/SHOM%20-%20Man-Thing%20(0)-9-7.jpg" width="400" alt="imagen de MILIO">]
(if: $a is 4)[
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000294-0d32f0e2c6/micifuz-7.jpg" width="400" alt="imagen de GORLUACK">]
<==>
(set: $vbicho= (either: 10,12,14), $fbicho = (either: 3,4), $hbicho = (either: 1,2,3))
**VIDA BICHO: $vbicho
FUERZA BICHO: $fbicho
DEFENSA BICHO: $hbicho**
[[Defenderte|pelea8]]
(if: $pocima > 0)[[
Tomas una pócima regenerativa. (set: $vida=$vida+15, $pocima=$pocima-1)]
(if: $vida >100)[ (set:$vida=100)]
](if: $pocima <= 0)[No tienes nada con que regenerar la vida.]
**TIENES: $vida VIDA.
$pocima POCIMAS REGENERATIVAS**
[[Seguir|patio40]] (if: (either: 0, 1) is 0)[
Has herido al bicho!
(set: $vbicho= $vbicho -$hbicho)
(if: $vbicho< 1)[El bicho ha muerto.
Lo registras y encuentras **UNA RANA**.(set:$ranas=$ranas+1) **TIENES $ranas RANA(S).**
[[ Seguir al sur|patio40]] o [[Seguir al norte|patio42]]
]
(else:)[ Tiene: $vbicho de vida.
[[Luchar|pelea8]]
]
]
(else:)[Te ha herido!
(set: $vida = $vida- $fbicho)
(if: $vida < 1)[ [[TE HA MATADO|Star]]! ]
(else:)[ Te queda: $vida de vida.
[[Luchar|pelea8]]
]
]
Algo se ha movido en la sombra.
[[Seguir al sur|patio41]]
[[Seguir al norte|patio43]]=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000349-4abce4bb45/templo3.jpg" width="400" alt="Una cabeza de piedra.">
<==>
Descubrís una rara construcción. Tras unos pocos escalones hay una cabeza de piedra con la boca de entrada.
Os acercáis a curiosear, dentro hay una mesa de piedra y tanto la mesa como el suelo tienen polvo y suciedad para dar y vender.
Sobre la mesa ves (either: "una muñeca antigua", "un coche de latón", "un muñequito de trapo", "dos soldaditos de plomo").
[[Seguir al sur|patio42]]
[[Seguir al norte|patio44]]Si deseas guardar la aventura:
{(link:"Save game")[
(if:(save-game:"Slot A"))[
GUARDADA!
](else: )[
Sorry, no se ha grabado.
]
]}
[[Seguir al sur|patio43]]
[[Seguir al norte|patio45]]
[[Curarte|poci8]]Algo blando y caliente cae sobre ti y te da un susto de muerte.
Intentas revolverte cuando lo oyes.
- MIAU !!
- **Miua tu padre, ¡que susto me has dado!!**
- ¡Miau!
-**¿Que demonios quieres con tanto miau?**
- ¡ Miau !
Le pones agua.
- ¡Miau!
Le buscas comida.
- ¡Miau!
Te "acuerdas" de toda su felina familia.
- ¡Miau!
- **Mira, un miau más y aqui habrá un cadáver.**
- ¡Miau!
- **Vámonos antes de que lo tire al pozo.**
[[Seguir al sur|patio44]]
[[Seguir al norte|patio46]]
[[Miau]](if: $pocima > 0)[[
Tomas una pócima regenerativa. (set: $vida=$vida+15, $pocima=$pocima-1)]
(if: $vida >100)[ (set:$vida=100)]
](if: $pocima <= 0)[No tienes nada con que regenerar la vida.]
**TIENES: $vida VIDA.
$pocima POCIMAS REGENERATIVAS**
[[Seguir|patio44]] Oís un grito procedente de dentro de la casa. Un momento después oís hablar a alguien al que no veis por estar dentro de la habitación.
- ¿Que ha sido ese grito? ¿Estás tonto?
- Me ha asustado una sombra.
- Pues si eso te asusta espera que la sombra te pida tabaco.
- ¡Déjame en paz !
Decidís seguir a la vuestra.
[[Ir al norte|patio47]]
[[Ir al sur|patio45]]El gato decide ir con vosotros.
Por alguna extraña razón se pega a las piernas de la chica menor. (set:$miau to 1)
[[Volver|patio45]]La hija de S. Teban aparece toda histérica, afirma que una bestia demoníaca se ha comido a su caniche de pura raza y de dos mil euros.
Dado su estado histérico y sus chillidos no sabes si berrea por el susto, porque era su perro o porque valía dosmil euros.
Y cualquiera le pregunta algo.
[[Seguir al norte|patio48]]
[[Seguir al sur|patio46]]Entre la hierba veis la huella dejada por algo que se arrastra, algo bastante grande, algo que ha ido dejando gotas de intenso color rojo en dirección a la casa.
[[Seguir al sur|patio47]]
[[Seguir al norte|patio50]]Observas la curva que hace la verja y ves que estás en el noroeste de la mansión.
[[Seguir al este|patio51]]
[[Seguir al sur|patio48]]Pasais junto a vuestro coche aparcado.
[[Seguir al oeste|patio50]]
[[Seguir al este|patio49]]TRas entrar ves que tiene forma de H tumbada, con un largo pasillo central que va de parte de parte del edificio y dos pequeños pasillos laterales.
Al fondo distingues unas escaleras.
[[Ir por el pasillo central]]
[[Ir por el pasillo lateral inferior a la derecha]]
[[Ir por el pasillo lateral inferior a la izquierda]]
[[Salir al patio|Ir a la puerta de entrada]]
Es un largo pasillo que tiene dos puertas a cada lado.
Al fonde hay un pasillo lateral y una escalera.
[[Explorar la primera puerta de la derecha|p7]]
[[Explorar la segunda puerta de la derecha|p8]]
[[Explorar la primera puerta de la izquierda|p9]]
[[Explorar la segunda puerta de la izquierda|p10]]
[[Explorar el segundo pasillo lateral|pasillo2]]
[[Ir hacia la puerta principal|Entrada a la mansión]]Os fijáis que hay tres puertas que conducen a algunas habitaciones.
[[Explorar la primera|p4]]
[[Explorar la de en medio|p5]]
[[Explorar la del fondo|p6]]
[[Ir a la entrada|Entrada a la mansión]]Ves tres puertas que conducen a alguna habitación.
[[Explorar la primera|p1]]
[[Explorar la central|p2]]
[[Explorar la del fondo|p3]]
[[Ur a la entrada|Entrada a la mansión]]
Es el dormitorio del ayudante de S. Teban.
[[Volver|Ir por el pasillo lateral inferior a la izquierda]]Es el dormitorio del personal.
[[Volver|Ir por el pasillo lateral inferior a la izquierda]]Es el dormitorio de los cocineros.
[[Volver|Ir por el pasillo lateral inferior a la izquierda]]Es la habitación donde el notario ha leído las normas.
[[Volver|Ir por el pasillo lateral inferior a la derecha]]Es el dormitorio del notario.
[[Volver|Ir por el pasillo lateral inferior a la derecha]]Es una pequeña habitación polvorienta, en un rincón hay una mesita.
Abres el único cajón que queda y ves una vieja postal.
=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000378-93f6e94f48/45168698.jpg" width="375" alt="postal con un puente.">
<==>
[[Volver|Ir por el pasillo lateral inferior a la derecha]]Es la habitación de Mr. Richardson.
Está cerrada.
[[Volver|Ir por el pasillo central]]Es la habitación de S. Teban.
Se nota porque huele a pescado de hace dos meses.
[[Volver|Ir por el pasillo central]]Es la habitación de Alex, aparte del letrero en la puerta se nota por toda la ropa tirada por el suelo.
[[Volver|Ir por el pasillo central]]Es la habitación de Linaura. Oyes que está dentro.
[[Volver|Ir por el pasillo central]]En el centro hay una escalera que [[subir al primer piso]] o [[baja al primer sótano]].
El pasillo tiene dos puertas a la derecha y otras dos a la izquierda.
[[Explorar la primera derecha|p11]]
[[Explorar la segunda derecha|p12]]
[[Explorar la primera izquierda|p13]]
[[Explorar la segunda izquierda|p14]]
[[Ir hacia la salida|Ir por el pasillo central]]Estáis en la escalera que [[desciende a la planta baja|pasillo2]] o [[sube al segundo piso.]]
Un corto pasillo va de [[izquierda]] a [[derecha]] y otro transversal, más largo va hasta [[el otro extremo.]]
Al fondo hay un gran ventanal.
La chica mayor te dice que se llama Chloe, la menor se presenta como Sophie.
Si deseas guardar la aventura:
{(link:"Save game")[
(if:(save-game:"Slot A"))[
GUARDADA!
](else: )[
Sorry, no se ha grabado.
]
]}Estás en la escalera que [[sube a la planta baja|pasillo2]] o que [[baja al segundo sótano]]
Si deseas guardar la aventura:
{(link:"Save game")[
(if:(save-game:"Slot A"))[
GUARDADA!
](else: )[
Sorry, no se ha grabado.
]
]}
Puedes aprovechar [[y curarte]]
Explorar [[por la derecha]]
Explorar [[por la izquierda]]Es la habitación de Manolo.
Está cerrada.
[[Volver|pasillo2]]Es la habitación de J. Colby.
Echas un vistazo y no ves nada raro.
[[Volver|pasillo2]]Es la habitación de las chicas.
[[Volver|pasillo2]]Es tu habitación.
A ver si la arreglas un poco!!
[[Volver|pasillo2]]Estás en la escalera.
[[Bajar al primer piso|subir al primer piso]]
[[Subir al tercer piso|tercero]]
Ir por el pasillo lateral [[a la izquierda]]
Ir por el pasillo lateral [[a la derecha]]
It por el [[pasillo principal]]
Si deseas guardar la aventura:
{(link:"Save game")[
(if:(save-game:"Slot A"))[
GUARDADA!
](else: )[
Sorry, no se ha grabado.
]
]}Veis dos puertas a cada lado. Las dos de la derecha están abiertas.
[[Examinar las puertas de la derecha|p15]] o bien [[Examinar la primera de la izquierda|p16]] o [[Examinar la última de la izquierda.|p17]] o [[volver al pasillo central|subir al primer piso]]Veis dos puertas a cada lado.
Decides examinar: [[la primera de la izquierda|p18]]
[[la primera de la derecha|p19]]
[[la última de la izquierda|p20]]
[[la última de la derecha|p21]](if: $richardson is 1)
[Veis tres puertas a cada lado.
Al fondo otro corto pasillo y una gran ventana.]
(if: $richardson is 0)[Veis tres puertas a cada lado.
Al fondo otro corto pasillo y una gran ventana.
De pronto se oye en ruido de crisales rotos, algo que ha caido y un grito de dolor. Procede de alguna de las puertas.]
[[Examinar la primera derecha|p27]]
[[Examinar la central derecha|p22]]
[[Examinar la del fondo derecha|p23]]
[[Examinar la primera izquierda|p24]]
[[Examinar la segunda izquierda|p25]]
[[Examinar la del fondo izquierda|p26]]
[[Ir al extremo del pasillo]]Observas que han derribado la pared que separaba dos habitaciones para hacer una más amplia.
Unas mesas en el centro con sillas te indican que la han preparado de comedor. Los camareros están preparando la mesa y os informan que en quince minutos podréis ir a comer.
[[Salir|izquierda]]La cantidad de cajas y su contenido indica que es la despensa.
[[Salir|izquierda]]Ves que es la cocina donde están preparando la comida.
[[Salir|izquierda]]Ves unos extraños arañazos en la pared.
Parece como si una zarpa los hubiera hecho aunque no conoces ningún bicho con una zarpa de ese tamaño.
[[Salir|derecha]]
Ves huellas recientes en el polvo del suelo.
Alguien ha entrado hace poco.
Cuando os vais quedan muchas más huellas.
[[Salir|derecha]]Apenas abres la puerta y entras ALGO **TE ATACA:**
(set: $a to (either: 0,1,2,3,4,))
=><=
(if: $a is 0)[
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000357-dc41ddd39c/Animal-2014-still-3-1024x638.jpg" width="400" alt="imagen de BICHARRACK">]
(if: $a is 1)[
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000318-806e9816b9/zmkcRmd-9.jpg" width="400" alt="imagen de OJITOS">]
(if: $a is 2)[
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000311-3e0e13f05e/six-flags-festival-de-terror-2017-con-stranger-things-11-1024x767.jpg" width="400" alt="imagen de UNA PLANTA">]
(if: $a is 3)[
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000295-72c6d73be1/nerea-7.jpg" width="400" alt="imagen de NEREA">]
(if: $a is 4)[
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000289-3637a3733f/hqdefault-8-3.jpg" width="400" alt="imagen de CABRULA">]
<==>
(set: $vbicho= (either: 10, 12,14), $fbicho = (either: 2,3,4), $hbicho = (either: 2,3))
**VIDA BICHO: $vbicho
FUERZA BICHO: $fbicho
DEFENSA BICHO: $hbicho**
[[Defenderte|pelea9]]
Hay un marco en la pared con una foto antigua.
=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000372-6af776bf14/5bfe354bcf64227578856ee11ec12417.jpg" width="375" alt="Una foto antigua.">
<==>
[[Salir|derecha]](if: (either: 0, 1) is 0)[
Has herido al bicho!
(set: $vbicho= $vbicho -$hbicho)
(if: $vbicho< 1)[El bicho ha muerto.
Lo registras y encuentras **UNA HOJA DEL TESTAMENTO**
**TIENES LA HOJA NUM 3.**
[[ Seguir|derecha]]
]
(else:)[ Tiene: $vbicho de vida.
[[Luchar|pelea9]]
]
]
(else:)[Te ha herido!
(set: $vida = $vida- $fbicho)
(if: $vida < 1)[ [[TE HA MATADO|Star]]! ]
(else:)[ Te queda: $vida de vida.
[[Luchar|pelea9]]
]
]
Veis a Alex huyendo espantado.
Al pasar corriendo a vuestro lado os dice que corráis, que viene.
Efectivamente el ser que le ha asustado sale tranquilamente de la habitación.
Os mira y os dice algo:
- ¡ Miau !
- Si buscas un tipo grande y tonto acaba de irse hacia allí.
- ¡ Miau !
- De nada. Cuando lo encuentres dale un buen zarpazo.
- ¡ Miau !
[[Seguir|el otro extremo.]]Entraís en una habitación vacía, cerca de la puerta algo pequeño se arrastra.
La chica menor aprovecha para pisoterlo.
Acaba de pisotearlo cuando medio techo se desprende y no os da de milagro.
Compruebas que eso que se movia no era un bicho sino una imitación de trapos para activar la trampa.
Por suerte la trampa es antigua y estaba oxidada por lo que el techo ha tardado en caer.
La chica, aun asustada, te dice que habrá que ir con todo cuidado.
[[Salir|el otro extremo.]]Encontráis unos restos, al examinarlos descubres horrorizado que son humanos, apenas queda un pie con un palmo de pierna que presenta señales de grandes y afilados dientes.
Por el zapato deduces que es la hija de S. Teban.
[[Salir|el otro extremo.]]=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000403-a39e5a496f/hqdefault%20(1).jpg" width="375" alt="Un W.C.">
<==>
Abres la puerta y ves uno de los tres lavabos de la mansión.
El W.C. está ocupado.
- ¡ Miau !
- ¡Perdón!
[[Salir|el otro extremo.]]Te asomas por la ventana y ves el patio allá abajo.
Un corto pasillo va [[de izquierda]] a [[derecha|a derecha]]
El pasillo central te permite[[ ir hacia la escalera|el otro extremo.]]
(set: $colby = 0)
Si deseas guardar la aventura:
{(link:"Save game")[
(if:(save-game:"Slot A"))[
GUARDADA!
](else: )[
Sorry, no se ha grabado.
]
]}Ves una estanteria con varios libros.
Coges uno al azar: (either: " El Alcalde de Zalamea, de Calderón de la Barca", "La Necrópolis del Espacio, de Josph Berna" , " Fundación, de Isaac Asimov", " Universo Remoto, de George H White", " La Flota Vengadora, de Enric B. Llobregat").
[[Salir|el otro extremo.]]=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000373-3a2f03b19b/0_Lustre_en_cristal_-_Sala_delle_Oche_-_Musei_Capitolini.JPG" width="375" alt="Una lampara de techo.">
<==>
(if: $richardson is 1)
[Ves los restos de la lámpara en una esquina, una gran mancha oscura en medio y que se han llevado el cadáver de Mr. Richardson.
[[Salir|el otro extremo.]]]
(if: $richardson is 0)[Al entrar veis la gran lámpara del techo destrozada en el suelo, entre sus trozos está Mr. Richardson, muerto del lamparazo que se ha llevado.
Examinas donde se sujetaba la lámpara al techo y ves que es un gancho metálico móvil. Desde luego es una trampa que se activa al pisar la baldosa y que hace soltar la lámpara sobre el pobre desgraciado.
- A ver el forense como anota en causa de la muerte "doscientos kilos de lámparazo en todo el coco." - Comenta la chica mayor. (set: $richardson=1)
[[Salir|el otro extremo.]]
]Ves dos puertas a cada lado.
Ir a [[ver la primera derecha|p32]]
Ir a [[ver la segunda derecha|p33]]
Ir a [[ver la primera izquierda|p34]]
Ir a [[ver la segunda izquierda|p35]](if:$colby is 0)
[Vais por el pasillo cuando suena un berrido:
**¡¡¡UUUAHHHHH!!! ¡¡Clanc clonc plaff !!**]
(if:$colby is 1) [Piensas que puerta abrir.]
[[Explorar la primera habitacion a la derecha|p28]]
[[Explorar la segunda habitacion a la derecha|p29]]
[[Explorar la primera habitacion a la izquierda|p30]]
[[Explorar la segunda habitacion a la izquierda|p31]]Veis a Linaura paseando.
Chloe la saluda.
- No te veo preocupada con lo que está pasando.
- A mi no me interesa el dichoso testamento, he venido solo por el desafío y por resolver el enigma del maldito ese, su dinero se lo puede meter donde le quepa, ni lo necesito ni lo quiero.
- ¿Estás arriesgando la vida solo por divertirte?
- ¿Conoces algo mejor y más emocionante que saber que puedes acabar en cualquier momento? Por cierto no se os ocurra usar el lavabo del segundo piso, aunque creo que he destrozado la trampa es imposible comprobarlo, pero no creo que a nadie le guste una punta metálica afilada de treinta centímetros de supositorio.
Y se marcha toda contenta.
[[Salir|a derecha]]=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000370-c4cfdc5c77/41K178f-BGL._AC_US218_.jpg" width="375" alt="Una armadura.">
<==>
(if: $colby is 1)[ Veis que han levantado la armadura, el mecanismo de la trampa se ve que lo han roto. En el suelo aun se ve una gran mancha rojiza.
[[Salir|a derecha]]
]
(if: $colby is 0) [Encontráis el cadáver de Colby, espatarrado en el suelo con una vieja armadura manchada de rojo a su lado.
Al examinarla descubres un mecanismo que ha activado el arma de la armadura.
Chloe comenta:- Causa de la muerte: armadurazo. Creo que al forense le hacen hoy la prueba de alcohol y drogas. (set: $colby to 1)
[[Salir|a derecha]]
]Una colilla tirada en el suelo te indica que alguien ha estado fumando aqui hace poco.
[[Salir|a derecha]]=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000306-1dd0a1ec7f/Portada-Miedo-650x300.jpg" width="375" alt="GAUEKO.">
<==>
No va la luz y está oscura, entráis y algo horripilante aparece al fondo.
Compruebas que solo es un dibujo en la pared hecho adrede para dar el gran susto a quien entre.
Decidís dejarlo para el próximo que entre.
[[Salir|a derecha]]=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000361-97dcf98daa/gato1.jpg" width="450" alt="Un gato.">
<==>
Ois algo moverse dentro.
Chloe comenta que a saber que ser abominable habrá dentro.
- Miau !!
[[Salir|de izquierda]]Hay un poster de IRON MAIDEN en la pared.
Tiene bastate polvo y está algo descolorido.
[[Salir|de izquierda]]Algo se mueve detrás de la puerta. Entráis y ALGO **TE ATACA:**
(set: $a to (either: 0,1,2,3,4,))
=><=
(if: $a is 0)[
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000319-3445d353e9/zoFuBKD-5.jpg" width="400" alt="imagen de BESTIA CORRUPIA">]
(if: $a is 1)[
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000313-bb0b3bc058/The-Mist-3-8.jpg" width="400" alt="imagen de UNA ARAÑA">]
(if: $a is 2)[
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000292-c7c07c8bd1/list_640px.jpg" width="400" alt="imagen de HOUMEA">]
(if: $a is 3)[
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000293-8d1f78e1ba/manthing-3-9.jpg" width="400" alt="imagen de CHADNESSAR">]
(if: $a is 4)[
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000291-5389654825/karaserda-1.jpg" width="400" alt="imagen de KARA SERDA">]
<==>
(set: $vbicho= (either: 10, 12,14), $fbicho = (either: 2,3,4), $hbicho = (either: 2,3))
**VIDA BICHO: $vbicho
FUERZA BICHO: $fbicho
DEFENSA BICHO: $hbicho**
[[Defenderte|pelea10]]
=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000404-de360df302/0b75343453ee19634f9f65613e5c1f05.jpg" width="450" alt="Un mini caballito.">
<==>
Os asomáis por la ventana y al mirar al patio veis un mini caballito.
Te sorprende que con la de bichos que hay esté tan tranquilo.
[[Salir|de izquierda]]
[[Curarte|poci18]](if: (either: 0, 1, 2) is 0)[
Has herido al bicho!
(set: $vbicho= $vbicho -$hbicho)
(if: $vbicho< 1)[El bicho ha muerto.
Lo registras y encuentras **UNA HOJA DEL TESTAMENTO**
**TIENES LA HOJA NUM 5.**
[[ Seguir|pasillo principal]]
]
(else:)[ Tiene: $vbicho de vida.
[[Luchar|pelea10]]
]
]
(else:)[Te ha herido!
(set: $vida = $vida- $fbicho)
(if: $vida < 1)[ [[TE HA MATADO|Star]]! ]
(else:)[ Te queda: $vida de vida.
[[Luchar|pelea10]]
]
](if: $pocima > 0)[[
Tomas una pócima regenerativa. (set: $vida=$vida+15, $pocima=$pocima-1)]
(if: $vida >100)[ (set:$vida=100)]
](if: $pocima <= 0)[No tienes nada con que regenerar la vida.]
**TIENES: $vida VIDA.
$pocima POCIMAS REGENERATIVAS**
[[Seguir|p35]]
Estás en la escalera para [[bajar al segundo piso|sube al segundo piso.]]
Tenéis un pasillo lateral a ambos lados y el principal al frente.
Si vais por el pasillo derecho podéis explorar la[[ primera puerta derecha|p53]], la [[segunda puerta derecha|p54]], la [[primera puerta izquierda|p55]] o la [[segunda puerta izquierda|p56]].
También podéis ir por el pasillo izquierdo y explorar la[[ primera puerta derecha|p57]], la [[segunda puerta derecha|p58]], la [[primera puerta izquierda|p59]] o la [[segunda puerta izquierda|p60]].
O [[avanzar por el pasillo central.]]
Si deseas guardar la aventura:
{(link:"Save game")[
(if:(save-game:"Slot A"))[
GUARDADA!
](else: )[
Sorry, no se ha grabado.
]
]}Hay una puerta. Un derrumbamiento impide pasar más allá.
[[Explorar la puerta|p38]]
[[Curarte|poci20]]
[[Retroceder|sube al segundo piso.]] Ves una puerta a cada lado.
[[Abir la puerta derecha|p36]]
[[Abrir la puerta izquierda|p37]]
[[Curarte|poci19]]
[[Retroceder|sube al segundo piso.]] El pasillo va hasta el ventanal del otro extremo.
Hay tres puertas a cada lado.
Explorar la [[primera izquierda|p39]]
Explorar la [[central izquierda|p40]]
Explorar la [[última izquierda|p41]]
Explorar la [[primera derecha|p42]]
Explorar la [[central derecha|p43]]
Explorar la [[última derecha|p44]]
Ir [[al fondo]]
Ir [[a la escalera|sube al segundo piso.]]=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000398-df2c5e0264/paella-de-marisco-con-rape.jpg" width="375" alt="Una deliciosa paella.">
<==>
(if: $paella is 0)[
Encontráis una sabrosa paella que alguien ha dejado en la mesa.
Con gran cara dura os la coméis toda, aunque contáis con la ayuda de un voluntario que acude a zamparse buena parte. (set: $paella to 1)
- ¡ Miau !
Recuperas 2 puntos de vida. (set: $vida=$vida+2) **TIENES: $vida VIDA.**
]
(else:) [ ¡Deja algo para los demás, tragón. A ver si te crees que cada vez que entres a comer vas a sacar 2 puntos de vida!!!.
]
[[¡Hala, déjate de paella y a trabajar.!!|a la derecha]](if: $paella is 1)[
Ois a S. Teban maldiciendo y "acordándose" de los antepasados de quien se haya comido una paella.
Supongo que vosotros no tenéis nada que ver.
- Miau !!]
(else:)[ No veis nada de interés.]
[[Salir|a la derecha]]La habitación está vacia, oculta bajo el polvo encuentras **una llave de hierro** (set: $llave = $llave+1).
[[Salir|a la izquierda]]
Entráis y veis un viejo armario.
Lo registráis y encontráis: (either: " unos calcetines agujereados", "un periódico de cuando Matusalén iba al colegio", "Un mapa de donde Poncio Pilatos perdió la vergüenza", "una caja de cerillas", "acabáis de encontrar donde el gato, a falta de una cajita de arena.....", "polvo, mugre y suciedad.").
Algún bicho te pica.
Pierdes 3 de vida. (set: $vida=$vida-3)
(if: $vida < 1)[ [[HAS MUERTO|Star]]! ]
(else:)[ Te queda: $vida de vida.
[[Salir|pasillo principal]]
]=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/ilustraciones/#&gid=1&pid=59" width="375" alt="Una deliciosa horchata estilo cesar.">
<==>
Encontráis una jarra de horchata y una caja de "fartons" y evidentemente lo aprovecháis.
Poco después encontráis a Manolo con mirada asesina buscando algo.
[[Salir|pasillo principal]] Notáis como algo que encallara la puerta y empujáis hasta que se abre.
Entráis en una habitación vacía con una estantería vacía colocada de forma extraña.
De pronto parte del techo se desprende sobre vosotros.
(if: (either: 0, 1) is 0)[
Esquiváis la trampa del techo
[[ Seguir|pasillo principal]]
]
(else:)[Buena parte del techo os acierta!
(set: $vida = $vida- 25)
(if: $vida < 1)[ [[TE HA MATADO|Star]]! ]
(else:)[ Te queda: $vida de vida.
[[Seguir|pasillo principal]]
]
]
Algo se mueve detrás de la puerta. Entráis y ALGO **TE ATACA:**
(set: $a to (either: 0,1,2,3,4,))
=><=
(if: $a is 0)[
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/ilustraciones/#&gid=1&pid=58" width="400" alt="imagen de SILUERIANOS">]
(if: $a is 1)[
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000307-bc09dbcfc1/profundos-7-8.jpg" width="400" alt="imagen de EL HORLA">]
(if: $a is 2)[
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000307-bc09dbcfc1/profundos-7-8.jpg" width="400" alt="imagen de ÑAM ÑAM">]
(if: $a is 3)[
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000290-aa6cbab6e0/irvene-8.jpg" width="400" alt="imagen de IRVENE">]
(if: $a is 4)[
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000281-f2b72f3ab8/COTET-9.jpg" width="400" alt="imagen de COTET">]
<==>
(set: $vbicho= (either: 12, 14,15), $fbicho = (either: 3,4), $hbicho = (either: 2,3))
**VIDA BICHO: $vbicho
FUERZA BICHO: $fbicho
DEFENSA BICHO: $hbicho**
[[Defenderte|pelea11]]
Os extraña no ver por ninguna parte a...
- ¿Miau ??
Bueno, ahí lo tenéis.
[[Seguir|pasillo principal]] =><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000400-75af976b1c/s-l400.jpg" width="375" alt="Una postal antigua.">
<==>
Encontráis** una postal playera y (either: " cinco pesetas", " un billete de tren de una línea cerrada hace ya años", " una entrada de cine", "una factura de hace sesenta años")
[[Salir|pasillo principal]] Si deseas guardar la aventura:
{(link:"Save game")[
(if:(save-game:"Slot A"))[
GUARDADA!
](else: )[
Sorry, no se ha grabado.
]
]}
=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000360-efc56f0c34/fray2.jpg" width="375" alt="Dos vivos murientes.">
<==>
Veis un pasillo lateral a cada lado.
Unos espantosos y horribles seres avanzan hacia vosotros.
Chloe te dice:
-Diles algo a ver.
[[Hablarles]]
[[Volver atrás|pasillo principal]](if: (either: 0, 1, 2) is 0)[
Has herido al bicho!
(set: $vbicho= $vbicho -$hbicho)
(if: $vbicho< 1)[El bicho ha muerto.
Lo registras y encuentras **UNA HOJA DEL TESTAMENTO**
**TIENES LA HOJA NUM 4.**
[[ Seguir|pasillo principal]]
]
(else:)[ Tiene: $vbicho de vida.
[[Luchar|pelea11]]
]
]
(else:)[Te ha herido!
(set: $vida = $vida- $fbicho)
(if: $vida < 1)[ [[TE HA MATADO|Star]]! ]
(else:)[ Te queda: $vida de vida.
[[Luchar|pelea11]]
]
]
(if: $pocima > 0)[[
Tomas una pócima regenerativa. (set: $vida=$vida+15, $pocima=$pocima-1)]
(if: $vida >100)[ (set:$vida=100)]
](if: $pocima <= 0)[No tienes nada con que regenerar la vida.]
**TIENES: $vida VIDA.
$pocima POCIMAS REGENERATIVAS**
[[Seguir|a la derecha]]
(if: $pocima > 0)[[
Tomas una pócima regenerativa. (set: $vida=$vida+15, $pocima=$pocima-1)]
(if: $vida >100)[ (set:$vida=100)]
](if: $pocima <= 0)[No tienes nada con que regenerar la vida.]
**TIENES: $vida VIDA.
$pocima POCIMAS REGENERATIVAS**
[[Seguir|a la izquierda]]
No se te ocurre que decirles así que pruebas.
- Hola, bonito día ¿eh?
¡¡PLAFF!!
Bonito tortazo te has llevado.
- Mi tío tambien lleva capuchas asi cuando llueve, se..
¡¡PLAFF!!
Parece ser que tu tío les importa un rábano.
- ¿Os gusta la música de QUEEN?
¡¡PLAFF!!
Pues parece ser que no están para músicas.
- Pero ¿os creeis que mi cara está para que la hinchéis a tortazos?
¡¡PLAFF!!
Pues si, precisamente para eso.
Harto de "recibir" te pones a repartir y ambos seres se disuelven en el aire.
No queda ni rastro de su existencia salvo tu cara bien roja.
[[Seguir|pasillin]]Ves un pasillo lateral.
Por la derecha hay dos puertas a cada lado, por la izquierda también.
[[Retroceder|pasillo principal]]
[[Ir a la derecha]]
[[Ir a la izquierda]]Ves dos puertas a cada lado.
(if: $alex is 0)[ Oís un bestial alarido y poco después oléis un asqueroso olor.
- Huele como a burro quemado. Exclama Chloe, asqueada.]
(if: $alex is 1)[Notáis que el olor a barbacoa de Alex se ha despejado.]
Explorar:
La primera puerta [[derecha|p49]]
La segunda puerta [[derecha|p50]]
La primera puerta [[izquierda|p51]]
La segunda puerta [[izquierda|p52]]
[[Retroceder|pasillin]]Explorar:
[[La primera puerta derecha|p45]]
[[La segunda puerta derecha|p46]]
[[La primera puerta izquierda|p47]]
[[La segunda puerta izquierda|p48]]
[[El ventanal]]
[[Retroceder|pasillin]]
Si deseas guardar la aventura:
{(link:"Save game")[
(if:(save-game:"Slot A"))[
GUARDADA!
](else: )[
Sorry, no se ha grabado.
]
]}Algo avanza rápida y silenciosamente hacia vuestros pies.
- ¡ Miau !
[[Salir|Ir a la izquierda]]=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000402-0e32a0f2b8/pescao.jpg" width="375" alt="Un delicioso pescado.">
<==>
Encuentras una pequeña mesa con una silla, encima de la mesa ves tres novelas cortas de los años 60 o 70.
[[Leer "Los niños diabólicos."]]
[[Leer "El Imperio Milenario.]]
[[Leer "La larga noche del fin."]]
[[Salir|Ir a la izquierda]]Por la ventana ves a S. Teban paseando en el patio.
[[Salir|Ir a la izquierda]]El gato pasa corriendo, no tiene aspecto de asustado sino de ir de caza.
[[Salir|Ir a la izquierda]]=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000399-96ec397e4a/prickly_pear_plant.jpg" width="375" alt="Unos cactus.">
<==>
Abajo, en el patio véis unos cuantos cactus. Alguien está explorando alrededor pero no llegas a distinguirle.
[[Regresar|al fondo]]
[[Curarte|poci21]]Ves una vieja mesita de dos cajones.
Se oye un ruidito de su interior.
[[Examinar el primer cajón|cajon]]
[[Examinar el segundo cajón|cajon]]
[[Salir|Ir a la derecha]]=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000405-316023259c/0e471e628e0d93a41788937da857d08a.jpg" width="375" alt="Una chimenea.">
<==>
(if: $alex is 0)[Ves una chimenea ardiendo y un bulto grande ardiendo en medio de la habitación y que huele a asno asado.
Os dais cuenta que el "bulto" es Alex.
- A ver como pone el forense eso de "causa de la muerte: churrasco y barbacoa". Comenta Chloe.
- Abramos alguna ventana que huele a perro frito. Añade Sophie.
- **¿Pero no sentís algo al ver lo que le ha pasado?**
- Claro, no somos de piedra, sentimos asco!!. Exclama Chloe.
- Uno menos para repartir. Dice Sophie. (set: $alex = 1)]
(else:)[- Menos mal que se han llevado la barbacoa. Comenta Sophie.
- Sigue oliendo a burro quemado. Añade Chloe.]
[[Salir|Ir a la derecha]]Sophie sale con una cosa redonda grande en la mano.
- ¿Alguien sabe que demonios es éso? Aqui pone "Julio Iglesias" pero ésto no cabe en ningun sitio.
**- Es un antiguo disco de vinilo, se ponían en tocadiscos que eran unas cosas...
- A hacer puñetas el disco!!. Aqui no hay nada interesante.
[[Salir|Ir a la derecha]]
Veis a Manolo asomado a la ventana.
Os saludáis.
No te das cuenta que tienes la mano junto a un pequeño cristal roto hasta que te lo clavas.
Pierdes 10 de vida. (set: $vida=$vida-10)
(if: $vida < 1)[ [[HAS MUERTO|Star]]! ]
(else:)[ Te queda: $vida de vida.
[[Salir|p52]]
]Al entrar tropiezas con algún trasto y acabas tirado en el suelo entre trastos, vas a avisarlas cuando oyes una maldición.
Un momento después algo que pesa bastante cae sobre ti.
Lo que ha caido se sienta en tu espalda mientras dice:
- Menos mal que he caido en algo blando.
- **Si, mi espalda. ¡¡Ayyy!!**
Se levanta y registráis los trastos.
Encontráis una llave de bronce. (set:$llave=$llave+1).
[[Salir|tercero]]Hay una mesa con un primitivo y anticuado proyector de Super 8, debe ser de cuando Noé probaba el arca. Lo probáis y se enciende, si encontráis por ahí alguna película os podréis entretener.
[[Salir|tercero]]Algo huele mal y no precisamente en el Reino de Dinamarca como se dice en "Hamlet".
=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000407-b1427b2407/descarga.jpg" width="375" alt="dos malolientes calcetines.">
<==>
Encuentras la causa del mal olor. Un par de calcetines.
[[Salir|tercero]]- ¡ Miau !
- A ver que quiere el dichoso gato.
El minino insiste en que le sigáis.
[[Salir|tercero]]=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000393-5096b518f4/los-enigmas-de-la-posada-del-sol-body-image-1443745575-size_1000.jpg" width="375" alt="mugrientos pasillos">
<==>
(if: $manolo is 0) [Un alarido resuena entre los pasillos.]
(else:) [
Os extraña que el gato os deje en paz.
]
[[Salir|tercero]]Hay un viejo armario al fondo. Tiene tres cajones cerrados.
[[Mirar el primer cajón]]
[[Mirar el segundo cajón]]
[[Mirar el tercer cajón]]
[[Salir|tercero]]
Entráis y veis un plato lleno de apetitoso jamón ibérico.
Estáis devorándolo con toda la cara dura cuando....
- ¡ Miau !
Compartís el jamón con el dichoso gato.
(if: $jamon is 0)[
Recuperas 2 de vida. (set: $vida=$vida+2) **TIENES: $vida VIDA.** (set: $jamon to 1)
[[Salir|tercero]]
]
(else:) [Ya está bien de comer, deja en paz al jamón que tienes trabajo.** No pensarías que ibas a entrar contínuamente a comer jamón y regenearte la vida hasta arriba ¿verdad?**
[[Hala, fuera!! ¡ A trabajar!|tercero]]
]
=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000391-9cc339dbab/jamon-iberico-mentiras.jpg" width="375" alt="un plato de delicioso jamón ibérico .">
<==>Encontráis una caja con viejas películas, tan viejas que aun están en Super 8, ni siquiera en video o CD, y de DVD o Blue Ray ni hablemos.
Coges una al azar:
**(either: "Casablanca", "Planeta Prohibido", "Ben Hur", "Terremoto" )**
[[Salir|tercero]]Por el pasillo central puedes explorar: la[[ primera puerta derecha|p61]], la [[segunda puerta derecha|p62]], la [[tercera puerta derecha|p63]] o la [[sprimera puerta izquierda|p64]], la [[segunda puerta izquierda|p65]] o la [[tercera puerta izquierda|p66]].
O seguir por el pasillo hasta [[el fondo|irene]]
Encontráis un frasquito con **DOS RACIONES REGENERATIVAS**
(set: $pocima= $pocima+2)
**TIENES: $pocima RACIONES REGENERATIVAS.**
[[Volver|avanzar por el pasillo central.]] Apenas abres la puerta y entras ALGO **TE ATACA:**
(set: $a to (either: 0,1,2,3,4,))
=><=
(if: $a is 0)[
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000255-1dcd31ec71/510d82b1689f8_o.jpg" width="400" alt="imagen de ALKHA XOFA">]
(if: $a is 1)[
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000266-da4a1db408/1713450078747062-0.jpg" width="400" alt="imagen de CLOSKY">]
(if: $a is 2)[
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000272-a1a90a2a25/anima__enenra_by_wen_m-4.jpg" width="400" alt="imagen de DJINN DEL HUMO">]
(if: $a is 3)[
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000273-5579256761/Animal-9-7.jpg" width="400" alt="imagen de BICHARRACK">]
(if: $a is 4)[
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000274-d2751d3794/ara%C3%B1a-9.jpg" width="400" alt="imagen de PATITAS">]
<==>
(set: $vbicho= (either: 12, 14, 16), $fbicho = (either: 3,4,5), $hbicho = (either: 2,3))
**VIDA BICHO: $vbicho
FUERZA BICHO: $fbicho
DEFENSA BICHO: $hbicho**
[[Defenderte|pelea17]]
Encontráis una caja con un potente explosivo.
Decides:
[[Dejarlo ahi|avanzar por el pasillo central.]]
[[Llevártelo|pumba3]]En una pared veis pintado: ** 49,6**
No tenéis ni idea de que significa.
[[Salir|avanzar por el pasillo central.]] =><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000387-d46a8d5665/hueco2.jpg" width="375" alt="Un agujero en el suelo.">
<==>
(if: $manolo is 1)
[Al fondo del agujero los bichos han cenado bien a la salud del pobre Manolo. Apenas han dejado los zapatos y poco más
[[Salir|avanzar por el pasillo central.]]]
(if: $rmanolo is 0)[Al entrar veis un agujero en el suelo.
Os asomáis y cuatro metros más abajo véis numerosas púas afiladas de hierro.
Manolo está atravesado sobre ellas.
- A ver el forense como anota en causa de la muerte "Pinchito moruno ." - Comenta la chica mayor. (set: $manolo=1)
[[Salir|avanzar por el pasillo central.]]
]Chloe tropieza y se pone a manotear al aire.
Al aire y a tu cara que se lleva el gran sopapo.
[[Salir|avanzar por el pasillo central.]] (if: $pocima > 0)[[
Tomas una pócima regenerativa. (set: $vida=$vida+15, $pocima=$pocima-1)]
(if: $vida >100)[ (set:$vida=100)]
](if: $pocima <= 0)[No tienes nada con que regenerar la vida.]
**TIENES: $vida VIDA.
$pocima POCIMAS REGENERATIVAS**
[[Seguir|El ventanal]]Tenéis un pasillo lateral a ambos lados y el principal al frente.
Si vais por el pasillo derecho podéis explorar la[[ primera puerta derecha|p67]], la [[segunda puerta derecha|p68]], la [[primera puerta izquierda|p69]] o la [[segunda puerta izquierda|p70]].
También podéis ir por el pasillo izquierdo y explorar la[[ primera puerta derecha|p71]], la [[segunda puerta derecha|p72]], la [[primera puerta izquierda|p73]] o la [[segunda puerta izquierda|p74]].
O [[avanzar por el pasillo central.]]
<[[Curarte|poci26]]>
Si deseas guardar la aventura:
{(link:"Save game")[
(if:(save-game:"Slot A"))[
GUARDADA!
](else: )[
Sorry, no se ha grabado.
]
]}(if: $richardson is 1) [ - Richardson espachurrado de un lamparazo.]
(if: $colby is 1) [- Colby descalabrado de un armadurazo.]
(if: $alex is 1) [ - Brochetas y churrascos de Alex.]
(if: $manolo is 1) [- Pinchito de Manolo.]
- ¡ Miau !
- Y éste que no cae en ninguna trampa.
[[Salir|irene]]=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000404-de360df302/0b75343453ee19634f9f65613e5c1f05.jpg" width="375" alt="un mini caballito">
<==>
Os asomáis al patio.
Linaura está caminando junto al caballito.
Desde la ventana da la impresión que le habla y que el caballito le contesta.
Aunque, claro, solo es una impresión por la distancia y el ángulo, desde luego no estarán charlando.
¡No pensarás que están conversando!!
[[Salir|irene]]
Chloe entra histérica perdida.
Afimra que, sin querer ha pisado al gato, y que éste le ha dicho: "Mira por donde pisas". (set: $gato to 1)
Intentas que entienda que el gato no habla ni pisándole los co....
[[Salir|irene]]=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000388-288e92984d/flan-de-huevo-2a-650x366.jpg" width="375" alt="un flan">
<==>
Encontráis un sabroso y enorme flan.
Cosa rara os lo coméis sin que el pelmazo del gato aparezca.
- ¡ Miau !
Ah, mira, hablando del rey de Roma. Llega a tiempo para acabarse el flan.
(if: $flan is 0)[
Recuperas 2 puntos de vida. (set: $vida= $vida+2) **TIENES: $vida VIDA.** (set: $flan=$flan+1)
]
(else:)[
No esperarás que cada vez que te comes un flan te den 2 puntos de vida ¿eh?.
¡Hala a trabajar, gandul.!!]
[[Salir|irene]]=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000408-3b1df3c128/los-enigmas-de-la-posada-del-sol-body-image-1443745680-size_1000-3.jpg" width="450" alt="habitación tétrica">
<==>
Apenas entráis **"alguien"** os grita que os vayáis, que hay algo espantoso allí.
-* Me ha pinchado todos los globos y me ha dicho que si me coge, del guantazo que me llevo si flotaré de verdad. Os dice asustado.*
Pensando que es algún truco entras, notas que ellas te siguen mirando recelosas a todas partes.
El gato entra tran tranquilo.
En la mesa del fondo hay cosas raras y algo en lo que te pinchas, aunque encuentras una extraña llave.(set:$llave = $llave+1)
Pierdes 5 de vida. (set: $vida=$vida-5)
(if: $vida < 1)[ [[HAS MUERTO|Star]]! ]
(else:)[ Te queda: $vida de vida.
[[Salir|irene]]
]Apenas abres la puerta y entras ALGO **TE ATACA:**
(set: $a to (either: 0,1,2,3,4,))
=><=
(if: $a is 0)[
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000304-37350382fc/polilla-7.jpg" width="400" alt="imagen de POLILLA">]
(if: $a is 1)[
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000308-4f9aa50988/SHOM%20-%20Man-Thing%20(0)-9-7.jpg" width="400" alt="imagen de MILIO">]
(if: $a is 2)[
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000315-6710f68048/URCO.jpg" width="400" alt="imagen de CAN DO URCO">]
(if: $a is 3)[
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000287-ecd49edce3/gruack-1.jpg" width="400" alt="imagen de GUAPITO DE CARA">]
(if: $a is 4)[
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000296-0950d0a4a5/nyarlathotep-4-8.jpg" width="400" alt="imagen de LA COSA">]
<==>
(set: $vbicho= (either: 12, 14,16), $fbicho = (either: 3,4,5), $hbicho = (either: 2,3))
**VIDA BICHO: $vbicho
FUERZA BICHO: $fbicho
DEFENSA BICHO: $hbicho**
[[Defenderte|pelea12]]
¿Adivinas que hay aqui?
- ¡ Miau !
Si, pesado. Pero aparte del gato.
- ¿Miau?
Entráis y encontráis una especie de diario.
No entendéis que significa "acelerador DNA/ADN", "eso", y palabras sueltas sin sentido.
[[Salir|irene]]
=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000302-d565ad664e/pescao-9.jpg" width="375" alt="un pez fósil">
<==>
Hay una polvorienta mesita
Abres los cajones y encuentras una especie de pez fósil.
Te hieres con una esquirla de piedra.
Pierdes 4 de vida. (set: $vida=$vida-4)
(if: $vida < 1)[ [[HAS MUERTO|Star]]! ]
(else:)[ Te queda: $vida de vida.
[[Salir|irene]]
]Es un relato bastante diabólico.
[[Seguir|p46]]Es un relato de ciencia ficción.
[[Seguir|p46]]Aunque en estos momentos ni te lo imaginas, no sabes lo acertado que puede ser el título.
[[Seguir|p46]]=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000371-0a4970b43f/5-mitos-sobre-las-ara%C3%B1as.jpg" width="375" alt="PATITAS">
<==>
A Patitas no le gusta que la asustes.
Te lo explica a picotazos.
(set: $vida=$vida-5) (if: $vida > 0 ) [**TIENES: $vida VIDA.**
[[Salir|p58]]
]
(else:) [HAS MUERTO. ¡ Descansa en pez, digooo en paz. !
[[Empezar|Star]]
]Encuentras una caja con explosivos.
[[Dejarlos|p58]]
[[Cogerlos|pumba2]]Encuentras el dibujo de una rana.
[[Salir|p58]](if: (either: 0, 1, 2) is 0)[
Has herido al bicho!
(set: $vbicho= $vbicho -$hbicho)
(if: $vbicho< 1)[El bicho ha muerto.
Lo registras y encuentras ** una ristra de morcillas **
[[ Seguir|irene]]
(else:)[ Tiene: $vbicho de vida.
[[Luchar|pelea12]]
]
]
(else:)[Te ha herido!
(set: $vida = $vida- $fbicho)
(if: $vida < 1)[ [[TE HA MATADO|Star]]! ]
(else:)[ Te queda: $vida de vida.
[[Luchar|pelea12]]
]
](if: $pocima > 0)[[
Tomas una pócima regenerativa. (set: $vida=$vida+15, $pocima=$pocima-1)]
(if: $vida >100)[ (set:$vida=100)]
](if: $pocima <= 0)[No tienes nada con que regenerar la vida.]
**TIENES: $vida VIDA.
$pocima POCIMAS REGENERATIVAS**
[[Seguir|irene]]
Estás en la escalera que [[baja al tercer sótano]] o [[sube al primer sótano|baja al primer sótano]].
Delante hay dos pasillos estrechos, oscuros y húmedos, uno [[por la izquierda|pas1]] y el otro por [[la derecha|pas2]](if: $pocima > 0)[[
Tomas una pócima regenerativa. (set: $vida=$vida+15, $pocima=$pocima-1)]
(if: $vida >100)[ (set:$vida=100)]
](if: $pocima <= 0)[No tienes nada con que regenerar la vida.]
**TIENES: $vida VIDA.
$pocima POCIMAS REGENERATIVAS**
[[Seguir|baja al primer sótano]]
Encuentras dos puertas hacia la parte interior.
Pensáis entrar [[en la primera|p75]] o entrar [[en la segunda|p76]]
[[Regresar|baja al primer sótano]]
[[Seguir por el pasillo]]Estáis en un pasillo que va [[del este|Ir al norte]] al [[oeste|baja al primer sótano]].
Hay dos puertas y dos salas sin puerta.
Ver la [[primera habitación|p90]]
Ver la [[segunda habitación|p91]]
Ver la [[primera sala|p92]]
Ver la [[segunda sala|p93]]Encontráis varios bidones vacíos y cubiertos de polvo, en las etiquetas apenas queda algo para saber su contenido pero parece ser que contenían aminoácidos.
Pensáis si alguien intentaba preparar algún tipo de comida rara.
[[Salir|por la derecha]]=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000314-586d35964e/tindalos%20chucho-1.jpg" width="375" alt="Un PERRO DE TINDALOS.">
<==>
Encontráis unos seres infernales, enormes perros formados de humo que os miran.
Aun estáis aterrados cuando os hablan:
- Tenéis que cerrar el acelerador, hacedlo o prepararos para la extinción.
Lentamente se disuelven en el aire. ¡Voladlo !!
[[Salir|por la derecha]]El pasillo gira en 90 grados.
Veis varias puertas, todas en el lado interior.
[[Ir al norte|por la derecha]]
Explorar la [[primera habitación|p77]]
Explorar la [[segunda habitación|p78]]
Explorar la [[tercera habitación|p79]]
Explorar la [[cuata habitación|p80]]
Explorar la [[quinta habitación|p81]]
Ir al oeste [[pasillo adelante]]=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000372-6af776bf14/5bfe354bcf64227578856ee11ec12417.jpg" width="375" alt="Una vieja postal.">
<==>
Encontráis una vieja postal y varias facturas.
Las examináis por si hay algo de interés.
- ¿Para que rayos compraron 25.000 kilos de aminoácidos y proteinas?
- ¿Y puerta de acero?
- ¿Que será esto de "frag ADN/DNA"?
-**A saber que marranadas hacían en esta mansión pero seguro que es la causa de tanto bicho raro.**
[[Salir|Seguir por el pasillo]]Encontráis una palanca aunque no véis donde hay que colocarla ni que utilidad tiene.
Decidís llevárosla. (set: $palanca= $palanca+1)
[[Salir|Seguir por el pasillo]]=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000409-0a4df0b43f/irene.jpg" width="375" alt="Una RANA.">
<==>
- Croack !!
- ¿Que hace una rana aquí?
- Croack!
- Desde luego se explica como un libro abierto.
[[Salir|Seguir por el pasillo]]
[[Besar a la rana|ranita]]- Miau !
Miiiira quien está aquí, si en el fondo, muy muy en el fondo, le echabas de menos.
[[Salir|Seguir por el pasillo]] Veis una vieja mesita con tres cajones.
Explorar el [[ primer cajón.]]
Explorar el [[ segundo cajón.]]
Explorar el [[ tercer cajón.]]El pasillo gira y se dirige en dirección este-oeste.
[[Ir al este|Seguir por el pasillo]]
[[Ir al oeste|varias puertas.]]
=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000382-027370370c/C-mo-Grabar-Psicofonias__element23.jpg" width="375" alt="Un ruinoso pasillo.">
<==>
(if: (either: 0, 1) is 0)[
Has herido al bicho!
(set: $vbicho= $vbicho -$hbicho)
(if: $vbicho< 1)[El bicho ha muerto.
Lo registras y encuentras ** UNA LLAVE CUADRADA**
(set:$llaves=$llaves+1)
**TIENES: $llave LLAVES.**
[[ Seguir|pasillo adelante3]]
]
(else:)[ Tiene: $vbicho de vida.
[[Luchar|pelea13]]
]
]
(else:)[Te ha herido!
(set: $vida = $vida- $fbicho)
(if: $vida < 1)[ [[TE HA MATADO|Star]]! ]
(else:)[ Te queda: $vida de vida.
[[Luchar|pelea13]]
]
]
Entre las sombras surge algo que **TE ATACA:**
(set: $a to (either: 0,1,2,3,4,))
=><=
(if: $a is 0)[
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000284-dd3acde311/Doctor-Who-Sea-Devils.jpg" width="400" alt="imagen de WOKYS">]
(if: $a is 1)[
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000278-eecbcefc9e/C0016871A-6.jpg" width="400" alt="imagen de WESITOS">]
(if: $a is 2)[
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000285-99d7f9acdb/ede4d2ca1b6f2eecc930059418d75b90.jpg" width="400" alt="imagen de KHERA DILLA">]
(if: $a is 3)[
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000299-c7c48c8b7b/P-00005542.jpg" width="400" alt="imagen de LAS MOMIARRAS">]
(if: $a is 4)[
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000316-3639a3731a/Wendigo-4-5.jpg" width="400" alt="imagen de EL WENDIGO">]
<==>
(set: $vbicho= (either: 12, 14,16), $fbicho = (either: 3,4,5), $hbicho = (either: 2,3))
**VIDA BICHO: $vbicho
FUERZA BICHO: $fbicho
DEFENSA BICHO: $hbicho**
[[Defenderte|pelea13]]
Pensáis si [[ir al este|varias puertas.]]
Explorar [[la primera puerta|p82]]
Explorar [[la segunda puerta|p83]]
Explorar [[la tercera puerta|p84]]
Explorar [[el hueco oscuro|p85]]
Ir [[al oeste]]
Notas una desagradable olor y pisas algo blandito.
Miráis bien y descubrís la causa.
Nadie se ha molestado en ponerle una caja de arena al gato.
[[Salir|pasillo adelante3]]La gran cantidad de telarañas indican que nadie ha entrado aquí desde que Poncio Pilatos perdió el primer diente.
Tropiezas con algo y te das un buen golpe.
(if: (either: 0, 1) is 0)[
No te has hecho nada.
[[ Seguir|pasillo adelante3]]
]
(else:)[Te has herido en el golpe!
(set: $vida = $vida- 12)
(if: $vida < 1)[ [[TE HA MATADO|Star]]! ]
(else:)[ Te queda: $vida de vida.
[[Seguir|pasillo adelante3]]
]
]
=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000378-93f6e94f48/45168698.jpg" width="375" alt="Una antigua postal.">
<==>
Encontráis una antigua postal y varias notas.
En una, su autor se queja que "se está recombinando al azar y sin ningún orden".
Os preguntáis a que demonios se refiere.
[[Salir|pasillo adelante3]]Encontráis a Linaura, os dice que si sabéis algo de los demás.
Está segura de que ya están todos muertos.
Le preguntáis que ha averiguado.
- Está claro que no existe ninguna fortuna ni vamos a heredar nada como no sea al gato.
- ¡ Miau !
En alguna parte de esta mansión se ha intentado crear alguna forma de vida, a saber con que intención, pero en vez de crear la que querían no se cómo pero han empezado a crear todos estos bicharracos que hay por todas partes.
- **Ya hemos despachado bastantes**
- Yo también, pero debemos descubrir donde y cómo se crean, los bichos son cada vez más peligrosos y pronto saldrán al exterior.
- Entonces ¿Crees que nos han atraído aquí para acabar con los bichos?
- No, nos han atraido aquí como **comida para los bichos** y que aprendan a cazar humanos.
- ¡Miau!
- Tu no creas que vas a salvarte, ya verás cuanto te pillen.
¡¡¡¡Miau !!!!
[[Salir|pasillo adelante3]]El pasillo gira en 90 grados.
Puedes is [[por el pasillo al norte]] o por [[el pasillo al este|pasillo adelante3]]
[[Curarte|poci30]](if: $teban is 1) [
Aparte de mugre para llenar diez camiones y paredes sucias ves cuatro puertas aun más mugrosas.
[[Seguir|teban]]
Abrir [[la primera|p86]]
Abrir [[la segunda|p87]]
Abrir [[la tercera|p88]]
Abrir [[la cuarta|p89]]
[[Ir al sur|al oeste]] o [[Ir al norte]]
]
(if: $teban is 0) [
Ois ruídos, gruñidos, chillidos, berridos y un **AGGGGG** que pondría los pelos de punta a un calvo.
[[Seguir|teban2]]
Abrir [[la primera|p86]]
Abrir [[la segunda|p87]]
Abrir [[la tercera|p88]]
Abrir [[la cuarta|p89]]
]
(if: $pocima > 0)[[
Tomas una pócima regenerativa. (set: $vida=$vida+15, $pocima=$pocima-1)]
(if: $vida >100)[ (set:$vida=100)]
](if: $pocima <= 0)[No tienes nada con que regenerar la vida.]
**TIENES: $vida VIDA.
$pocima POCIMAS REGENERATIVAS**
[[Seguir|al oeste]]
Os preguntáis que clase de bicho ha devorado a Teban.
- Encima todo lleno de pelos con esa barba. Añade Chloe.
- Pobre bicho, debe estar retorciéndose de dolor, agonizando. Dice Sophie.
[[Seguir|por el pasillo al norte]] Tenéis la impresión de que estas puertas ocultan algo.
Chloe examina un bulto del suelo y suelta tal chillido que hasta el gato, que a saber por donde estará habrá saltado del susto.
Te acercas y ves que lo que hay en el suelo, entre una gran mancha roja es lo que queda de S. Teban.
(set: $teban to 1)
Sophie comenta: La autopsia se la harán ¿a Teban o al pobre bicho que se lo ha comido que debe de estar agonizando envenenado entre intensos dolores? Pobre animal.
[[Seguir|por el pasillo al norte]] Encontráis colillas en el suelo.
S. Teban ha pasado por aquí.
[[Salir|por el pasillo al norte]]Si deseas guardar la aventura:
{(link:"Save game")[
(if:(save-game:"Slot A"))[
GUARDADA!
](else: )[
Sorry, no se ha grabado.
]
]}
- Miau !!
Si, si la guardas se guarda también el pesado del gato.
[[Seguir|por el pasillo al norte]] El suelo está todo pringoso de algo rojizo y pegajoso.
Chloe dice que teme que Teban ya no esté entre los vivos.
Sophie añade que eso a ella le preocupa lo mismo que el tiempo que hace en Mombasa.
[[Salir|por el pasillo al norte]]=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000314-586d35964e/tindalos%20chucho-1.jpg" width="375" alt="Un PERRO DE TINDALOS.">
<==>
Os encontráis un monstruoso ser, enorme, humeante, como surgido del mismísimo infierno.
Parece sufrir intensos dolores.
Os mira y una voz cavernosa, como del más allá os dice:
- Destruid el mezclador, hacedlo antes que sea tarde, o preparaos para la extinción.
Y el humeante ser acaba disuelto en humo. Donde estaba ves una palanca que recoges.(set: $secret to 1, $palanca to 1)
[[Salir|por el pasillo al norte]] El pasillo gira 90 grados.
Podéis [[ir al sur|por el pasillo al norte]] o ir [[a la derecha|por la izquierda]]
(if: $besorana > 0) [**DEJA A LA RANA EN PAZ !!
¿Pero eres tan tonto de creer que besando una rana se convertirá en....??? jejeje.**
[[Volver|p79]] ]
(else:) [ **BESAS A LA RANA.**
¡¡Muackkk!!
La rana te mira con cara de asco.
¿Quieres dejar de hacer el tonto?
¡Suelta a la pobre rana y sigue.!!
No puedo creer que a tus años y aun seas tan tonto de creer que besando a la rana se va a convertir en....(set: $besorana=$besorana+1)
[[Seguir|p79]]
]=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000407-b1427b2407/descarga.jpg" width="375" alt="calcetines.">
<==>
¡¡ POUAJJJ !!
Habéis descubierto la causa a que huela a demonios.
Explorar el [[ segundo cajón.]]
Explorar el [[ tercer cajón.]]
[[Salir|p81]]Encuentras una dosis regenerativa.
(set: $pocima=$pocima+1)
**TIENES $pocima RACIONES REGENERATIVAS.**
Explorar el [[ primer cajón.]]
Explorar el [[ tercer cajón.]]
[[Salir|p81]]Hay un detonador. Lo coges y te lo llevas.
Explorar el [[ primer cajón.]]
Explorar el [[ segundo cajón.]]
[[Salir|p81]]Entre las sombras surge algo que **TE ATACA:**
(set: $a to (either: 0,1,2,3,4,))
=><=
(if: $a is 0)[
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000294-0d32f0e2c6/micifuz-7.jpg" width="400" alt="imagen de GORLUACK">]
(if: $a is 1)[
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000288-ac662ad620/herensugue-2.jpg" width="400" alt="imagen de SARPAS">]
(if: $a is 2)[
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000298-3d1093e086/onio-7.jpg" width="400" alt="imagen de ONIO">]
(if: $a is 3)[
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000312-27930288b3/terror_profundidades_fritz_leiber.jpg" width="400" alt="imagen de INGUMA">]
(if: $a is 4)[
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000310-641c3651f4/SILUROS-4.jpg" width="400" alt="imagen de SILURIANOS">]
<==>
(set: $vbicho= (either: 12, 14,16), $fbicho = (either: 3,4,5), $hbicho = (either: 2,3))
**VIDA BICHO: $vbicho
FUERZA BICHO: $fbicho
DEFENSA BICHO: $hbicho**
[[Defenderte|pelea14]]
=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000398-df2c5e0264/paella-de-marisco-con-rape.jpg" width="375" alt="Una PAELLA.">
<==>
Encontráis la paella que se estaba preparando S. Teban y aprovecháis para comersela.
Curiosamente el gato no acude a participar.
(if: $paella is 0)[
La paella te recupera 5 de vida. (set: $vida=$vida+5)
**TIENES $vida VIDA.** (set: $paella to 1)]
(else:) [Ya no queda más paella, lárgate a resolver la aventura, glotón!!!.]
[[Salir|por la izquierda]]Encontráis **una peseta**
Al salir tropiezas y te caes.
Pierdes 2 de vida. (set: $vida=$vida-2)
(if: $vida < 1)[ [[HAS MUERTO|Star]]! ]
(else:)[ Te queda: $vida de vida.
[[Salir|por la izquierda]]
]Entráis en una ruinosa habitación.
Tras registrarla encontráis (either: " al gato.", "un album de cromos", "un pan de hace cuarenta y nueve años y medio.", "un ratón muerto.", "un acuario roto.")
[[Salir|por la izquierda]]Estás junto a la escalera que sube al [[segundo sótano|baja al segundo sótano]].
Un pasillo se extiende al frente.
Veis una puerta a cada lado.
[[Abrir la izquierda|p109]]
[[Abrir la derecha|p110]]
[[Seguir al frente|pas8]]Si deseas guardar la aventura:
{(link:"Save game")[
(if:(save-game:"Slot A"))[
GUARDADA!
](else: )[
Sorry, no se ha grabado.
]
]}
Estás en una esquina del pasillo.
Puedes ir [[al sur|pas7]] o [[al este|baja al segundo sótano]]
Hay dos puertas.
Ver la puerta [[amarillenta|p107]]
Ver la puerta [[verdosa|p108]]Si deseas guardar la aventura:
{(link:"Save game")[
(if:(save-game:"Slot A"))[
GUARDADA!
](else: )[
Sorry, no se ha grabado.
]
]}
Estás en un corto pasillo que va desde la [[escalera|baja al segundo sótano]] hasta una esquina [[al este|pas3]]
Hay dos puertas.
[[Explorar la primera|p94]] o [[Explorar la segunda|p95]]Vais por un estrecho pasillo de dirección [[norte|pas2]] al [[sur|pas4]]
Por la pared interior veis cuatro puertas.
[[Explorar la primera|p96]]
[[Explorar la segunda|p97]]
[[Explorar la tercera|p98]]
[[Explorar la cuarta|p99]]
Si deseas guardar la aventura:
{(link:"Save game")[
(if:(save-game:"Slot A"))[
GUARDADA!
](else: )[
Sorry, no se ha grabado.
]
]}
(if: $pocima > 0)[[
Tomas una pócima regenerativa. (set: $vida=$vida+15, $pocima=$pocima-1)]
(if: $vida >100)[ (set:$vida=100)]
](if: $pocima <= 0)[No tienes nada con que regenerar la vida.]
**TIENES: $vida VIDA.
$pocima POCIMAS REGENERATIVAS**
[[Salir|pas2]]=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000386-8264c83662/Horchata-y-fart%C3%B3n-sajkl.jpg" width="375" alt="Una deliciosa horchata.">
<==>
Encontráis una fresca horchata con fartons.
(if: $xata is 0)[
Tras bebérosla y coméroslos recuperas 2 de vida. (set: $vida=$vida+2, $xata=$xata+1)
**TIENES $vida VIDA.**]
(else:) [ Deja de beber tanta horchata que tienes cosas que hacer!!!.]
[[Salir|pas2]]Estáis en una esquina. El pasillo se dirige [[al norte|pas3]] o al [[oeste|pas5]]
Si deseas guardar la aventura:
{(link:"Save game")[
(if:(save-game:"Slot A"))[
GUARDADA!
](else: )[
Sorry, no se ha grabado.
]
]}=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000377-528aa53862/Antr%C3%B3podos.jpg" width="375" alt="Un escorpión.">
<==>
Al entrar hay un..
¡¡CHUAAFF!!
**Había** un escorpión que Chloe acaba de pisar.
Ahora hay una pastita y retos de pinzas y cáscara.
[[Salir|pas3]]Hay una mesa de madera volcada y polvo por todas partes.
[[Salir|pas3]](if: $pocima > 0)[[
Tomas una pócima regenerativa. (set: $vida=$vida+15, $pocima=$pocima-1)]
(if: $vida >100)[ (set:$vida=100)]
](if: $pocima <= 0)[No tienes nada con que regenerar la vida.]
**TIENES: $vida VIDA.
$pocima POCIMAS REGENERATIVAS**
[[Seguir|pas3]]
- Miau !
Si, otra vez el pelmazo del gato que lleva en la boca....
¡¡El gato lleva un dedo humano en la boca!!
Sophie lo reconoce como un dedo de la mano de Teban.
[[Salir|pas3]]Recorreis un pasillo de dirección [[este|pas4]] al [[oeste|pas6]]
Hay una puerta y dos grandes oquedades.
Explorar la[[ primera oquedad|p100]]
Explorar [[la puerta|p101]]
Explorar la [[ segunda oquedad|p102]]
Estáis en una esquina con el pasillo que discurre en dirección [[norte|pas7]] o al [[este|pas5]]
Si deseas guardar la aventura:
{(link:"Save game")[
(if:(save-game:"Slot A"))[
GUARDADA!
](else: )[
Sorry, no se ha grabado.
]
]}=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000410-22b8c23ad9/novelitas.jpg" width="375" alt="varios bolsilibros.">
<==>
Encontráis varios bolsilibros antíguos de terror y ciencia ficción.
Ellas se los guardan.
- Ya tenemos algo que leer. Comentan.
[[Salir|pas5]]=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000388-288e92984d/flan-de-huevo-2a-650x366.jpg" width="375" alt="Un delicioso flan.">
<==>
Encontráis una nevera portátil y varios flanes dentro.
Con gran caradura empezáis a comeróslos.
- ¡Miau!
Y como era de esperar el gato no se pierde ocasión.
(if: $flan is 0)[
Recuperas 2 de vida.(set: $vida=$vida+2)
**TIENES: $vida VIDA.** (set: $flan= $flan+1)]
(else:) [Deja ya de comer flanes, leñe!.
¡¡Y ponte a trabajar, que para algo te han contratado!!!]
[[Salir|pas5]]Entre las sombras surge algo que **TE ATACA:**
(set: $a to (either: 0,1,2,3,4,))
=><=
(if: $a is 0)[
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000254-9ad339bce5/700/290-0.JPG" width="400" alt="imagen de CARNOSAURIO">]
(if: $a is 1)[
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000259-6eda46fd8c/4514-3-5.jpg" width="400" alt="imagen de EL QUE ACECHA EN LA OSCURIDAD">]
(if: $a is 2)[
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000257-b916eba0ef/165328-1539286854.jpg" width="400" alt="imagen de MORLOCKS">]
(if: $a is 3)[
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000268-8746188426/46447335.jpg" width="400" alt="imagen de EL MUMO">]
(if: $a is 4)[
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000267-40f5c41f29/201831223957_1-6.jpg" width="400" alt="imagen de TEKELI-LI">]
<==>
(set: $vbicho= (either: 13, 15, 17), $fbicho = (either: 4,5), $hbicho = (either: 2,3))
**VIDA BICHO: $vbicho
FUERZA BICHO: $fbicho
DEFENSA BICHO: $hbicho**
[[Defenderte|pelea15]]
El pasillo transcurre en sentido [[norte|pas1]] al [[sur|pas6]]
En la pared interior hay cuatro puertas.
Examinar [[la primera|p103]]
Examinar [[la segunda|p104]]
Examinar [[la tercera|p105]]
Examinar [[la cuarta|p106]]
Si deseas guardar la aventura:
{(link:"Save game")[
(if:(save-game:"Slot A"))[
GUARDADA!
](else: )[
Sorry, no se ha grabado.
]
]}
La habitación está medio derrumbada.
Tropezáis y os caéis.
Vais por un túnel de aspecto moderno.
Al fondo, en la oscuridad ois un sonido como de zumbido.
En la pared hay como una palanca. Chloe la mueve.
(if: (either: 0, 1) is 0)[
Levantáos que no ha sido nada.
[[ Seguir|pas7]]
]
(else:)[Chloe y Sophie caen encima de ti! Pierdes 15 de vida.
(set: $vida = $vida- 15)
(if: $vida < 1)[ [[TE HA MATADO|Star]]! ]
(else:)[ Te queda: $vida de vida.
[[Seguir|pas7]]
]
]
Encontráis al gato durmiendo.
Mejor lo dejáis que duerma que ya está bien de tanto "miau".
[[Salir|pas7]](if: $pocima > 0)[[
Tomas una pócima regenerativa. (set: $vida=$vida+15, $pocima=$pocima-1)]
(if: $vida >100)[ (set:$vida=100)]
](if: $pocima <= 0)[No tienes nada con que regenerar la vida.]
**TIENES: $vida VIDA.
$pocima POCIMAS REGENERATIVAS**
[[Seguir|pas7]]
=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000264-48c5f49be3/20190225_165905.jpg" width="375" alt="Un raro mosaico.">
<==>
Veis un rarísimo mosaico de losetas en la pared frontal.
[[Salir|pas7]]El suelo está cubierto de barro en el que ves unas extrañas y aterradoras huellas.
Te inclinas para observarlas y Sophie que iba detrás tropieza contigo y acabáis en el suelo.
Chloe tropieza y cae también, aunque en blando, ya que cae encima de ti.
Pierdes 5 de vida. (set: $vida=$vida-5)
(if: $vida < 1)[ [[HAS MUERTO|Star]]! ]
(else:)[ Te queda: $vida de vida.
[[Salir|pas1]]
]=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000265-9dc2b9ebf6/398032677_dfab4088341-4-1.jpg" width="375" alt="un bicho muerto">
<==>
Encontráis el cadáver de un horripilante bicho, os preguntáis como será el que lo ha dejado asi.
[[Salir|pas1]](if: (either: 0, 1, 2) is 0)[
Has herido al bicho!
(set: $vbicho= $vbicho -$hbicho)
(if: $vbicho< 1)[El bicho ha muerto.
Lo registras y encuentras ** una ristra de morcillas **
[[ Seguir|por la izquierda]]
(else:)[ Tiene: $vbicho de vida.
[[Luchar|pelea14]]
]
]
(else:)[Te ha herido!
(set: $vida = $vida- $fbicho)
(if: $vida < 1)[ [[TE HA MATADO|Star]]! ]
(else:)[ Te queda: $vida de vida.
[[Luchar|pelea14]]
]
](if: (either: 0, 1 ,2) is 0)[
Has herido al bicho!
(set: $vbicho= $vbicho -$hbicho)
(if: $vbicho< 1)[El bicho ha muerto.
Lo registras y encuentras **UNA RANA AMARILLA**.(set:$ranas=$ranas+1) **TIENES $ranas RANA(S).**
[[ Seguir|pas5]]
]
(else:)[ Tiene: $vbicho de vida.
[[Luchar|pelea15]]
]
]
(else:)[Te ha herido!
(set: $vida = $vida- $fbicho)
(if: $vida < 1)[ [[TE HA MATADO|Star]]! ]
(else:)[ Te queda: $vida de vida.
[[Luchar|pelea15]]
]
]Chloe entra y ve algo que parecen pequeños tentáculos por lo que los pisa.
-**¡¡AAAYYY!! ¿Quieres dejar de pisarme la mano?** Le dices.
- Con la poca luz pensé que era algún bicho.
-** Aquí no hay nada, salgamos.**
Al ir a salir activáis algo.
(if: (either: 0, 1) is 0)[
No sucede nada y continuáis
[[ Seguir|baja al tercer sótano]]
]
(else:)[Se activa una trampa que lanza afilados clavos sobre vosotros!
(set: $vida = $vida- 15)
(if: $vida < 1)[ [[TE HA MATADO|Star]]! ]
(else:)[ Te queda: $vida de vida.
[[Seguir|baja al tercer sótano]]
]
]
=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000264-48c5f49be3/20190225_165905.jpg" width="375" alt="Un mosaico.">
<==>
Os encontráis un curioso mosáico.
[[Salir|baja al tercer sótano]]El pasillo [[sigue adelante|pas9]], hay un pasillo lateral [[a la izquierda|pas10]].
También puedes ir [[a la escalera|baja al tercer sótano]]
Si deseas guardar la aventura:
{(link:"Save game")[
(if:(save-game:"Slot A"))[
GUARDADA!
](else: )[
Sorry, no se ha grabado.
]
]}
Ves otras dos puertas una a cada lado.
[[Abrir la derecha|p111]] o [[abrir la izquierda|p112]]
[[Ir al sur|pas8]]Tras recorrer unos cien metros notas una rampa ascendente que describe alguna curva.
De repente os encontráis con una puerta de acero.
Ves una cerradura.
(if: $llave > 2)[Pruebas las llaves que has encotrado y consigues abrir.
Una rampa [[sube]] hacia arriba.]
(else:)[ No consigues abrirla, tendrás que retroceder y buscar mejor.
[[Retroceder|pas8]]
]Entre las sombras surge algo que **TE ATACA:**
(set: $a to (either: 0,1,2,3,4,))
=><=
(if: $a is 0)[
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000268-8746188426/46447335.jpg" width="400" alt="imagen de EL MUMO">]
(if: $a is 1)[
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000276-df325e0330/b4801de645cd31e99910828b0b3fdd72.jpg" width="400" alt="imagen de FELIPE IV DE FRANCIA">]
(if: $a is 2)[
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000280-3348734478/chaugnar-faugn-4-9.jpg" width="400" alt="imagen de RHANULA">]
(if: $a is 3)[
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000290-aa6cbab6e0/irvene-8.jpg" width="400" alt="imagen de IRVENE">]
(if: $a is 4)[
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000293-8d1f78e1ba/manthing-3-9.jpg" width="400" alt="imagen de CHADNESSAR">]
<==>
(set: $vbicho= (either: 13, 15, 17), $fbicho = (either: 4,5), $hbicho = (either: 2,3))
**VIDA BICHO: $vbicho
FUERZA BICHO: $fbicho
DEFENSA BICHO: $hbicho**
[[Defenderte|pelea18]]
Oyes un murmullo lejano.
Suena como una máquina.
No logras identificar el sonido ni su procedencia.
=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000261-18eee19eaa/20190222_172343.jpg" width="375" alt="grabado en la pared.">
<==>
Veis un grabado en la pared con una frase en latín.
Sophie la lee.
- Dice que si lo llamas o si no lo llamas el mal viene.
- Miau !!
-**Míralo, acaba de venir.**
- Se refiere al MAL en sí, no a un gato pelmazo.
- **Es que éste sea invocado o no sea invocado el gato viene.**
[[Salir|pas9]]Sales al patio exterior.
Entre hierbajos, hormigas, algún bicho que te pica y....
- ¡ Miau !
[[Salir|patio5]]Sin poderlo creer tienes ante ti algo espantoso que **TE ATACA:**
(set: $a to (either: 0,1,2,3,4,))
=><=
(if: $a is 0)[
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000275-680696903f/azathoth-7-0.jpg" width="400" alt="imagen de ARBOL INFERNAL">]
(if: $a is 1)[
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000276-df325e0330/b4801de645cd31e99910828b0b3fdd72.jpg" width="400" alt="imagen de FELIPE IV DE FRANCIA">]
(if: $a is 2)[
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000280-3348734478/chaugnar-faugn-4-9.jpg" width="400" alt="imagen de RANULA">]
(if: $a is 3)[
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000282-ba11abb07f/Dagon-0-7.jpg" width="400" alt="imagen de MONKOS">]
(if: $a is 4)[
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000312-27930288b3/terror_profundidades_fritz_leiber.jpg" width="400" alt="imagen de INGUMA">]
<==>
(set: $vbicho= (either: 15, 17), $fbicho = (either: 3,5), $hbicho = (either: 2,3))
**VIDA BICHO: $vbicho
FUERZA BICHO: $fbicho
DEFENSA BICHO: $hbicho**
[[Defenderte|pelea16]]
(if: (either: 0, 1 ,2) is 0)[
Has herido al bicho!
(set: $vbicho= $vbicho -$hbicho)
(if: $vbicho< 1)[El bicho ha muerto.
Lo registras y encuentras **UN DETONADOR**.
[[ Seguir|tunel3]]
]
(else:)[ Tiene: $vbicho de vida.
[[Luchar|pelea16]]
]
]
(else:)[Te ha herido!
(set: $vida = $vida- $fbicho)
(if: $vida < 1)[ [[TE HA MATADO|Star]]! ]
(else:)[ Te queda: $vida de vida.
[[Luchar|pelea16]]
]
]Tras la pelea descubres que Linaura ha muerto y Sophie está herida.
Chloe y tu decidís llegar hasta el final, aunque pensáis que seguramente será vuestro final.
Sin embargo no estáis solos.
- ¡ Miau !
Empezáis a pensar que algo no cuadra.
Un gato huye del peligro y más de estos bicharracos infernales, en cambio éste parece como si quisiera algo.
No sabéis si considerarlo [[una ayuda]] o quizás [[una amenaza]].
-¡¡Miau!!
Bueno, ayuda o amenaza ya se verá, pero pelmazo es un rato largo ¿eh?
- ¡ Miau !.Avanzáis hacia una tenue luminosidad y llegáis a una sala.
Delante de vosotros hay una maquinaria que no sabéis que es ni como funciona.
El gato se os adelanta y veis como brota una neblina de la máquina que envuelve al gato y empieza a disolverlo.
Poco después del gato solo queda una especie de caldo al que la máquina añade chorros de líquidos.
Sorprendentemente se forma de nuevo el gato, solo que esta vez os mira y...¡¡os habla!!
- Destruid todo ésto, ¡¡ahora!! colocad el detonador y voladlo, voladlo o preparaos a la extinción. Voladlo, voladlo, voladlo.
En su último momento de vida el gato salta sobre el ordenador y consigue sacar unos diskettes.
En el aire resuenan su ultima palabra.
Voladlo, voladlo.....voladlo.
Miráis a ver que hacer mientras la máquina está creando algo.
Algo inmenso, monstruoso que pronto surgirá.
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<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000359-f1b7af2b3c/feo.jpg" width="375" alt="PES KHAO.">
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[[Seguir|fin]]Auyentáis al gato, Chloe incluso le alcanza una patada.
Lo veis correr y desaparecer por el túnel, cerráis una portezuela u comprobáis que será imposible que el dichoso gato pueda pasar.
Poco después le ois arañar la portezuela intentando entrar.
Tras gritarle y dar alguna patada a la puerta, por fin entiende que no vais a dejarle pasar.
Os adentráis en el túnel y ois al gato.
- Maaaaooo !!
Esta vez es un maulldo fúnebre, os da la impresión que se está despidiendo, que sabe que ** no volveréis vivos de ahi.**
Avanzáis hacia una tenue luminosidad y llegáis a una sala.
Delante de vosotros hay una maquinaria que no sabéis que es ni como funciona.
Una especie de niebla procedente de la máquina os envuelve.
Sentís como un picor cada vez más intenso y demasiado tarde descubrís la finalidad de la máquina.
Caéis al suelo y en los últimos instantes de vida, mientras veis como os váis disolviendo oís la despedida.
- **¡¡MAAAOOOO!!**
[[Empezar|Star]](if: $pumba is 0) [
Me pregunto con que piensas destruir la Máquina del ADN? ¿Con palabrotas?.
Por cierto ¿has visto esos tentáculos que acaban de agarrarte?
Si, inevitablemente te arrastran al interior de la máquina. Pronto dispondrá de tu ADN para mezclarlo a saber con que.
De todas formas no te preocupes, enseguida estarás **MUERTO**
[[Empezar|Star]]
]
(if: $pumba is 1) [
Colocas el explosivo y el detonador. Te alejas y oyes la explosión.
Por desgracia **no tenías suficiente explosivo** y solo has dañado a la Máquina.
No impide que una aberración con patas caiga sobre ti y empieze a masticarte.
Evidentemente acabas **MUERTO Y DEVORADO.**
[[Empezar|Star]]
]
(if: $pumba is 2) [
Colocas los dos explosivos y conectas el detonador.
Te alejas y oyes la explosión.
Trozos de máquina y chorros de líquido caen por todas partes.
Los seres que se estaban formando quedan reducidos a pedacitos.
Cansados pero contentos Chloe y tu os dirigís a la **SALIDA**
Habéis descubierto el secreto de la Mansión y habéis salido con vida.
**FELICIDADES**
]Coges los explosivos y te los guardas-
(set: $pumba = $pumba+1)
[[Volver|patio38]]Te guardas los explosivos.
(set: $pumba=$pumba+1)
[[Volver|p58]](set: $pumba = $pumba+1)
Guardas bien el explosivo, mejor no dejarlo ahí al alcance de otros.
[[Volver|avanzar por el pasillo central.]](if: (either: 0, 1, 2) is 0)[
Has herido al bicho!
(set: $vbicho= $vbicho -$hbicho)
(if: $vbicho< 1)[El bicho ha muerto.
Lo registras y encuentras **UN EXPLOSIVO**
(set: $pumba= $pumba+1)
[[ Seguir|avanzar por el pasillo central.]]
]
(else:)[ Tiene: $vbicho de vida.
[[Luchar|pelea17]]
]
]
(else:)[Te ha herido!
(set: $vida = $vida- $fbicho)
(if: $vida < 1)[ [[TE HA MATADO|Star]]! ]
(else:)[ Te queda: $vida de vida.
[[Luchar|pelea17]]
]
]Con cuidado abres el cajón.
Algo se mueve dentro.
Miras y ves (either: " una cucaracha", "un ratón", "una lagartija", "un escarabajo", "una rata", "un cienpiés", "una avispa")
[[Seguir|p49]] (if: (either: 0, 1) is 0)[
Has herido al bicho!
(set: $vbicho= $vbicho -$hbicho)
(if: $vbicho< 1)[El bicho ha muerto.
Lo registras y no encuentras **NADA**.
[[ Seguir al sur|pas9]]
]
(else:)[ Tiene: $vbicho de vida.
[[Luchar|pelea18]]
]
]
(else:)[Te ha herido!
(set: $vida = $vida- $fbicho)
(if: $vida < 1)[ [[TE HA MATADO|Star]]! ]
(else:)[ Te queda: $vida de vida.
[[Luchar|pelea18]]
]
]
Te encuentras ante una aventura interactiva en la que no solo debes leer sino también actuar.
Lo que suceda unas veces dependerá del azar y otras de **tus decisiones**.
A lo largo de la aventura deberás buscar y encontrar, descubrir y sobrevivir.
Empiezas con 100 de vida y 5 dosis que te permitirán regenerar hasta 15 puntos la vida que hayas perdido. Algunos alimentos que encontrarás también te la recuperarán un poco.
Por ahí hay unas pocas dosis más, mi consejo es que las cojas.
Frecuentemente tendrás la ocasión de **guardar la aventura** para continuarla en otra ocasión o **regenerar tu vida**.
Ten cuidado porque hay algunas trampas que pueden matarte o herirte y también puedes ser atacado.
Divieértete e intenta resolver el misterio de la **HERENCIA SANGRIENTA**
[[Empezar]](if: (either: 0, 1 ) is 0)[
Has herido al bicho!
(set: $vbicho= $vbicho -$hbicho)
(if: $vbicho< 1)[El bicho ha muerto.
Lo registras y encuentras **UN DETONADOR**.
[[ Seguir al norte|patio5]] o [[Seguir al sur|patio8]]
]
(else:)[ Tiene: $vbicho de vida.
[[Luchar|pelea3a]]
]
]
(else:)[Te ha herido!
(set: $vida = $vida- $fbicho)
(if: $vida < 1)[ [[TE HA MATADO|Star]]! ]
(else:)[ Te queda: $vida de vida.
[[Luchar|pelea3a]]
]
]